Android Studio の ビルド がやけにトロい

イライラすぎるので キンキンに調べてやろうと, でまずぐぐって糸口.

gradle.properties ファイルを変更
gradle をオフラインモードに変更

Android Studioのgradleビルドを高速化する - Qiita

org.gradle.jvmargs=-Xmx10248m -XX:MaxPermSize=1024m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError - Dfile.encoding=UTF-8
org.gradle.parallel=true
org.gradle.daemon=true
org.gradle.configureondemand=true

[AndroidStudio] 機能実装のビルド時間を減らしたい

.gradle/gradle.propertiesに
org.gradle.daemon=true
と書いておけばGradleデーモンが使われるので立ち上がりが速くなる、というのはあちこちに書いてあるが、実はGradleデーモンが使われていない可能性がある。

また、Gradleの引数が一致していない場合には、IntelliJのSettings->Gradle->Gradle VM Optionsの値を、手動で起動したGradleと合わせておく必要がある。私の場合には、以下を設定してある。
-XX:MaxPermSize=256m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Xmx1024m

夜でもアッサム: AndroidのGradleでのビルドが遅いのをちょっと速くする

Android開発を爆速にする10のコマンドラインスクリプト - クックパッド開発者ブログ

Android/Gradleのビルド高速化実験 #potatotips - diary ichigotake

いろんな方法があるようなので gradle.properties の方法をまずは.

プロジェクトによってあったりなかったりした, gradle.properties.

別プロジェクトからコピーしてくるか, ユーザーガイドサンプルにもある.

~/.gradle $ find . -name gradle.properties

プロジェクトディレクトリの直下に以下1行だけコメントインしたものを置いて,

# Project-wide Gradle settings.                                                                                                                                 

# IDE (e.g. Android Studio) users:                                                                                                                              
# Gradle settings configured through the IDE *will override*                                                                                                    
# any settings specified in this file.                                                                                                                          

# For more details on how to configure your build environment visit                                                                                             
# http://www.gradle.org/docs/current/userguide/build_environment.html                                                                                           

# Specifies the JVM arguments used for the daemon process.                                                                                                      
# The setting is particularly useful for tweaking memory settings.                                                                                              
# Default value: -Xmx10248m -XX:MaxPermSize=256m                                                                                                                
org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m -XX:MaxPermSize=512m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8

# When configured, Gradle will run in incubating parallel mode.                                                                                                 
# This option should only be used with decoupled projects. More details, visit                                                                                  
# http://www.gradle.org/docs/current/userguide/multi_project_builds.html#sec:decoupled_projects                                                                 
# org.gradle.parallel=true

ビルドしてみたら, 数十秒かかってたのが 2秒くらいになったけど.

gradle.properties

なんでかな(笑)

わたしは今までなにをしてたのかな(笑)

75%速度向上という Gradle 3.0 を Android Studio で試す

【Android Studio】idea.vmoptions の設定

オプションに「–profile」をつけて Run時間が1分から2秒になった話

Android お手軽なビルド時間の短縮メモ


API-19 と 20+ 間を Material Design でどう跨いでいけばいいのか

Introduction_-_Material_design_-_Google_design_guidelines

とりあえず公式をみてみる.

* テーマの設定

1. Holoのようなこれまでのテーマを継承して定義する
res/values/style.xml

2. 同じ名前でテーマをMaterialテーマを継承して定義する.
res/values-v21/style.xml

3. これらのテーマを AndroidManifest.xmlでアプリに設定する.

* レイアウトの設定

21+向けのディレクトリをそれぞれ準備する
res/layout-v21/
res/values-v21/

API-21+ に対しては, 各リソースファイルを「*-v21」として新規に作成するという考え方.

これまでのUIデザインを変化させずに, 新しく OS 5.0+ の端末に対してのみマテリアルなデザインを表示させる.

その後にこう書いてる.

* サポートライブラリをセット

Theme.AppCompat を使えば いくつかのウィジェットは MaterialDesign のものを使える.

dependencies {
compile 'com.android.support:appcompat-v7:21.0.+'
compile 'com.android.support:cardview-v7:21.0.+'
compile 'com.android.support:recyclerview-v7:21.0.+'
}

EditText
Spinner
CheckBox
RadioButton
SwitchCompat
CheckedTextView
RecyclerView
CardView
Palette

完全ではないもののいくつかのウィジェットは appcompat-v7 で対応できる.

Lollipopを載せた端末の拡散具合や人気を考えると, OS4.x系端末でのマテリアルデザイン表示をしないと「マテリアルデザインに対応します(しました)」とうたいづらい.

よほどUIが凝ったアプリで無い限り, この appcompat-v7 ウィジェットを使って, これまで(API-19まで)のテーマに適用する, まずは.

/res/values/styles.xml

...
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
...

とこれまでのテーマの親にもつ.

このあと, 微調整を行い, API-19までのUIをマテリアルなかんじに仕上げていき, そのあと *-v21 のリソースを触りながら, 気にせず Lollipop端末に向けてのマテリアル化を進めていく.

と, そんな順序が王道ではないかな...

Maintaining Compatibility | Android Developers


Android 5.0 (Lollipop) MaterialDesign を構成するGoogle発UI系サンプル動画 40個くらい

すべては, 以下にあるやつ今現在最新のサンプルUI系をLollipopで動かす.

Google_Samples

Google Samples

AndroidStudio の ImportSample のプレビューが表示されないので並べて置くと何かと便利かななどと思い.

AndroidStudio

パーツやふるまいの名前が分かればそれで良かったのでYouTubeのGIF書き出しでやろうかと思いましたが, 一般公開間近の非公開ステータス.

GIF_Beta_sign_up

Nexus6でやってます.

こんな感じで40個くらい.

以下から順不同で.

続きを読む >>


でかすぎる Google Play Services が 6.5.87 で分割された件

Androidアプリでメソッド数が65536を超える場合は少し手間が掛かっていました.

Androidでメソッド数が65536を超えた時の対処方法 - Qiita

GoogleAnalyticsやGoogleMapなどを利用できるライブラリ com.google.android.gms:play-services ですが、実は使っている機能は1つか2つということが多いのではないでしょうか。
com.googleは18513個もメソッドがあるので、これを節約するだけでかなりメソッドの数が減ります。

このよく言われている「com.google.android.gms:play-services」がでかすぎという話.

必要なものだけピックアップして使えるようになったようです.

Setting_Up_Google_Play_Services___Android_Developers

Setting Up Google Play Services | Android Developers

自動で, com.google.android.gms:play-services-base:6.5.87 が読み込まれたりするし, どれを使うべきなのかわかりづらいようなものもあるように思えたり.

あと, 公式ドキュメントや AndroidStudio の自動チェックで, 「推奨」から「非推奨」と言われ始めたバージョン記述「+」で書かれていたり.

compile 'com.google.android.gms:play-services:6.5.+'

compile 'com.google.android.gms:play-services-fitness:6.5.+'
compile 'com.google.android.gms:play-services-wearable:6.5.+'

これらの「+」記述は, 最新 Android Studio 1.0 でも警告される.

version

こう書いてるけど.

At the time of writing, the correct version to use is 6.5.87. As this is a very granular number, it will get updated quite quickly, so be sure the check the latest version when you are coding. Often people will use a ‘+’ to denote versions, such as 6.5.+ to use the latest 6.5 build. However, it’s typically discouraged to use a ‘+’ as it can lead to inconsistencies.

でも, やっぱり「+」は怖くないですか.

Google Play services and DEX method limits | Android Developers Blog


Android 5.0 SDK 対応はまず何をしたらいいか

デザインとかもあるけどまずはでとりあえず.

Android_5_0_Lollipop_の_SDK_と、新しい_Nexus_プレビュー版イメージを公開しました_-_Google_Developer_Japan_Blog

SDKをAPI21に更新.

Android_SDK_Manager

Project_Structure

...
android {
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion "21.0.0"

    defaultConfig {
        ...
        targetSdkVersion 21
        ...
    }
...

NDKをr10cに更新.

Android_NDK___Android_Developers

ndk~$ chmod a+x android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin
ndk~$ ./android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin
...
Extracting  android-ndk-r10c/build/gmsl
Extracting  android-ndk-r10c/build/core
Extracting  android-ndk-r10c/build/awk
Extracting  android-ndk-r10c/build
Extracting  android-ndk-r10c

ndk~$ export PATH=$PATH:~/android-ndk-r10c

Android NDK | Android Developers

とりあえずこれくらいで.

Android 5.0 Lollipop の SDK と、新しい Nexus プレビュー版イメージを公開しました - Google Developer Japan Blog