Google推奨 MVVM と MVI の違い

Android の UI アーキテクチャでは、MVVM と MVI のどちらを選ぶべきかという議論がよくあります。

ただし、現在の Google の公式ガイドを見ると、重要なのは「MVVM か MVI か」という名前ではありません。

Google が推奨している中心的な考え方は、UDF(Unidirectional Data Flow), UI State・State Holder, ViewModel です。

その上で、MVI はより厳密に「すべての入力を Action として集約し、Reducer で State を生成する」方向へ進めたアーキテクチャとして考えることができます。

 

🧑🏻‍💻 1. Input Processing — Event の処理

MVVM: ViewModel のメソッドを直接呼び出す

UI から発生したイベントごとに、対応する ViewModel のメソッドを呼び出します。


Button(
    onClick = { viewModel.onSubmitClicked() }
)


fun onSubmitClicked() {
    viewModelScope.launch {
        ...
    }
}

このスタイルでは、UI イベントと ViewModel の API が直接対応します。

Google の Compose アーキテクチャガイドでも、UI イベントを ViewModel の onSignIn() のようなメソッドで処理する例が示されています。

MVI: Single Entry Point

MVI では、UI からの入力を Intent や Action に変換し、1つの入口に集約することがあります。


Button(
    onClick = { viewModel.onIntent(UserIntent.Submit) }
)


sealed interface UserIntent {
    data object Submit : UserIntent
    data object Refresh : UserIntent
}

fun onIntent(intent: UserIntent) {
    ...
}

これにより、UI → ViewModel の入力経路を1本化できます。

すべての入力を同じ形式で扱えるため、ログやテスト、イベント追跡を統一しやすくなります。

 

🧑🏻‍💻 2. State Reduction — State の更新

MVVM: ViewModel の処理から State を更新する

MVVM では、ViewModel の各メソッドが非同期処理を行い、その結果を UiState に反映する構成が一般的です。


fun loadData() {
    viewModelScope.launch {
        val result = repository.getData()

        _uiState.update {
            it.copy(data = result)
        }
    }
}

この場合、State を変更する場所は ViewModel 内の複数のメソッドに分散する可能性があります。

その代わり、コードが比較的シンプルで、処理の流れを直接追いやすいというメリットがあります。

MVI: Reducer で State を計算する

MVI では、現在の State と Action から次の State を計算する reduce を中心に据えることができます。


fun reduce(
    oldState: UiState,
    action: Action
): UiState =
    when (action) {
        is Action.DataLoaded ->
            oldState.copy(data = action.data)

        is Action.Loading ->
            oldState.copy(isLoading = true)
    }

ここで重要なのは、


Current State + Action
          ↓
       Reducer
          ↓
      Next State

という形にすることです。

Reducer を純粋関数として設計すれば、同じ State と Action から常に同じ State を生成するという性質を持たせられます。

そのため、State 遷移のテストやログの再現が容易になります。

 

🧑🏻‍💻 3. Output Processing — UI 更新と Side Effect

MVVM: State を中心に UI を更新する

Google の現在の Android アーキテクチャガイドは、ViewModel が UI State を生成し、UI がそれを購読する UDF を推奨しています。


val uiState: StateFlow<UiState> =
    _uiState.asStateFlow()

val state by viewModel.uiState
    .collectAsStateWithLifecycle()

例えば Snackbar を UI State に含める実装では、UI が State の変化を監視して表示できます。


LaunchedEffect(state.userMessage) {
    state.userMessage?.let {
        snackbarHostState.showSnackbar(it)
        viewModel.onMessageShown()
    }
}

この方式では、


ViewModel
    ↓
 UiState
    ↓
   UI

という一本の State Flow に寄せることができます。

なお、「一度だけ実行したいイベントを State に入れるべきか」については、現在の Google のガイドラインでは以前より明確に State 中心へ寄っています。

Google は ViewModel から UI へ直接イベントを送るのではなく、イベントの結果を UI State に反映することを推奨しています。

MVI: State と Effect を分離する

一方、MVI では永続的な UI State と、一度だけ実行したい Side Effect を分離する設計も一般的です。


private val _effect = Channel<UiEffect>()

val effect = _effect.receiveAsFlow()

val state by viewModel.state
    .collectAsStateWithLifecycle()

UI 側では、


LaunchedEffect(Unit) {
    viewModel.effect.collect { effect ->
        when (effect) {
            is UiEffect.ShowSnackbar ->
                snackbarHostState.showSnackbar(
                    effect.message
                )
        }
    }
}

のように State と Effect を別々に処理します。


      ┌───────────┐
      │ ViewModel │
      └─────┬─────┘
            │
   ┌────────┴────────┐
   ↓                 ↓
UiState           UiEffect
   ↓                 ↓
  UI            Side Effect

この設計のメリットは、「画面を表現する State」と「UI に一度だけ何かをさせる Effect」の責務を明確に分離できることです。

一方で、Channel や SharedFlow、Effect の lifecycle や delivery guarantee まで設計する必要があり、複雑さも増えます。

 

🧑🏻‍💻 4. MVVM と MVI の違いを整理する

 

🧑🏻‍💻 5. 「MVVM vs MVI」ではなく「どこまで厳密にするか」

ここで重要なのは、MVVM と MVI は完全に対立するものではないということです。


              UDF
               │
     ┌─────────┴─────────┐
     ↓                   ↓
   MVVM                  MVI
     │                   │
ViewModel          Intent / Action
     │                   │
UI State             Reducer
     │                   │
     └─────────┬─────────┘
               ↓
              UI

Google の公式ガイドが推奨しているのは、MVI という名前ではなく、UDF によって UI State を一方向に流し、ViewModel などの State Holder がユーザーイベントを処理する構造です。

そのため、ViewModel に複数のイベントハンドラを持たせること自体が「悪い MVVM」なのではありません。

むしろ Google の公式サンプルでも、onSignIn() のようなイベントハンドラを ViewModel に公開する形が使われています。

MVI はそこからさらに一歩進めて、

UI Event


   ↓
Intent / Action
   ↓
Reducer
   ↓
UiState
   ↓
UI

という形に統一することで、状態遷移そのものをアーキテクチャの中心に置く考え方だと言えます。

 

🧑🏻‍💻 6. どちらを選ぶべきか

シンプルな画面

- MVVM + UDF が適しています。
- ViewModel のメソッドを直接呼び出すだけで十分です。

状態遷移が複雑な画面

- MVI の考え方が有効です。
- Action と Reducer を明確に分離することで、状態遷移を追いやすくできます。

大規模チーム

- MVI のような厳密なルールが、チーム内の実装パターンを統一する助けになる場合があります。
- ただし、Reducer や Intent、Effect を増やすこと自体が目的になってはいけません。

重要なのはアーキテクチャの名前ではありません。

- State をどこに置くのか。
- 誰が State を変更するのか。
- Event をどこで処理するのか。
- UI に何を State として公開するのか。
- UI Effect をどのように扱うのか。

これらを明確にすることが、MVVM と MVI を選択する本質です。

 

🧑🏻‍💻 まとめ

MVVM は、少ないコードで UDF を実現しやすい実用的な選択肢です。

MVI は、Intent → Action → Reducer → State という流れを厳密に定義することで、State 遷移の予測可能性を高めます。

Google の現在の公式 Android ガイドは、MVI を推奨しているわけではなく、UDF + UI State + State Holder + ViewModel を中心に説明しています。

したがって、現代の Android では、


MVVM
  ↓
UDF + State
  ↓
必要なら MVI 的な Reducer / Action を導入

という考え方のほうが、「MVVM か MVI か」という二択よりも実際の設計に近いと言えるでしょう。


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