急げ! あと数時間しかないぞ!

持ってる知り合いを探して、クーポン発行をお願いする、なのか?!
詳細はよう分からんがお得なはず!!
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考え方や汎用性など落とし所をどうするか。
方針:
- 「15」はコードに入れない。
- 表示処理の分離(MVP)を考慮する。
- 文字列の結合には StringBuilder を使う。
(1..100).map {
// P
StringBuilder().apply {
if (it % 3 == 0) append("Fizz")
if (it % 5 == 0) append("Buzz")
if (isEmpty()) append(it)
}.toString()
}.forEach {
// V
println(it)
}
1
2
Fizz
4
Buzz
Fizz
7
8
Fizz
Buzz
11
Fizz
13
14
FizzBuzz
16
...
問う側のスペックを問うブーメラン含みな相性判定なんだろうな。
むしろ方針?
👉 Kotlin で FizzBuzz の適当な記述
あみだくじを罫線で書く
Fizz buzz - Wikipedia
Actor は、UI管理にも便利で、タスクのキャンセルをシンプルにし、UIスレッドのオーバーロードを避けることができます。
まず、Activity に適用する JobHolder インターフェースを作成します。これは、セットしたタスクの親となり、それのキャンセルを可能にします。
interface JobHolder {
val job: Job
}
Activity が destroy されるときに、job.cancel() を行います。
class MyActivity : AppCompatActivity(), JobHolder {
override val job: Job = Job() // the instance of a Job for this activity
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
job.cancel() // cancel the job when activity is destroyed
}
}
Extension Function にして、JobHolder の すべての View からアクセス可能にします。
val View.contextJob: Job
get() = (context as? JobHolder)?.job ?: NonCancellable
これらを組み合わせて、setOnClick に onClick のアクションを管理させるための conflated な Actor を作らせます。複数回の連続クリックは無視され、ANR を避けることができます。
そして、これらのアクションは、contextJob のコンテキストで実行されます。
また、Activity が destroy されるとキャンセルもされます。
fun View.setOnClick(action: suspend () -> Unit) {
val eventActor = actor<Unit>(
context = UI,
start = CoroutineStart.UNDISPATCHED,
capacity = Channel.CONFLATED,
parent = contextJob
) {
for (event in channel) action()
}
setOnClickListener { eventActor.offer(Unit) }
}
この例では、ここでは多すぎるイベントを無視するために Channel を conflated としてセットしています。すべてをイベントキューとしたい場合は、Channel.UNLIMITED とすることができます。その場合でも ANR は発生しません。
コルーチンとライフサイクルを組み合わせて、UIタスクのキャンセルを自動化することもできます。
val LifecycleOwner.untilDestroy: Job get() {
val job = Job()
lifecycle.addObserver(object: LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
fun onDestroy() { job.cancel() }
})
return job
}
// 使い方
launch(UI, parent = untilDestroy) {
// 何らかの処理
}
【Android】Kotlin でモダンな concurrency その1
【Android】Kotlin でモダンな concurrency その2
【Android】Kotlin でモダンな concurrency その3
【Android】Kotlin でモダンな concurrency その4
Channel の定義 (JetBrains のドキュメントより):
Channel は、概念的に BlockingQueue とよく似ています。主な違いの一つは、Put の代わりに「送信中断」をを持ち、Take の代わりに「受信中断」を持つことです。

Channel をシンプルに使えるツールが Actor です。
Actor は Handler と非常によく似ており、コルーチンのコンテキスト(つまり、アクションを実行するスレッド)を定義し、シーケンシャルに実行します。
コルーチンを使っており、キャパシティを決めて実行を中断することができます。
Actor は基本的に、処理をコルーチンチャンネルに転送します。実行順序と実行するコンテキストを限定することを保証します。
これで、synchronize は不要となり、すべてのスレッドはフリーです。
protected val updateActor by lazy {
actor<Update>(UI, capacity = Channel.UNLIMITED) {
for (update in channel) when (update) {
Refresh -> updateList()
is Filter -> filter.filter(update.query)
is MediaUpdate -> updateItems(update.mediaList as List<T>)
is MediaAddition -> addMedia(update.media as T)
is MediaListAddition -> addMedia(update.mediaList as List<T>)
is MediaRemoval -> removeMedia(update.media as T)
}
}
}
// 使い方
suspend fun filter(query: String?) = updateActor.offer(Filter(query))
この例では、実行するアクションを選択する際、sealed クラスを利用しています。
sealed class Update
object Refresh : Update()
class Filter(val query: String?) : Update()
class MediaAddition(val media: Media) : Update()
すべてのアクションはキューとなり、決してパラレルには実行されません。mutable なものを密閉するにはいい方法です。
【Android】Kotlin でモダンな concurrency その1
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【Android】Kotlin でモダンな concurrency その3
Coroutine コンテキストでは、そのコードをどのスレッドで実行するか、exception がスローされたときの処理の方法、キャンセルを伝える親のコンテキストを定義します。
val job = Job()
val exceptionHandler = CoroutineExceptionHandler {
coroutineContext, throwable -> whatever(throwable)
}
launch(CommonPool+exceptionHandler, parent = job) { ... }
job.cancel() は、それの保持しているすべての coroutine をキャンセルします。
そして exceptionHandler は、それらの中でスローされたすべて Exception を受け取ります。
【Android】Kotlin でモダンな concurrency その1
【Android】Kotlin でモダンな concurrency その2