アプリのそんな脆弱性を発見できるアプリがるというので, わたしもAndroid端末をチェックしてみました.

こんな結果でヒット!

これ有料アプリなんですけど.
対応アップデートもされてないようだし,
どうしたらいいのか.
アプリのそんな脆弱性を発見できるアプリがるというので, わたしもAndroid端末をチェックしてみました.

こんな結果でヒット!

これ有料アプリなんですけど.
対応アップデートもされてないようだし,
どうしたらいいのか.
Google Play Store にアップすると拒否られる.
なんかうまくいかないので小一時間.
その際, こんなダイアログメッセージが表示される.
For Gradle-based projects, the signing configuration should be specified in the Gradle build scripts. Configure your signing configurations as described in the user guide: http://tools.android.com/ tech-docs/new-build-system/ user-guide #TOC-Signing-Configurations
Gradleのベースのプロジェクトは、署名の設定は、Gradleのビルドスクリプトで指定する必要があります。ユーザーガイドに記載されているように、あなたの署名の設定を構成しましょう。
調べてみると, buiid.gradle にパスワードを記述したり, コンソールからのビルドでそれらを入力させたりの方法がたくさん見つかるのだが, できれば, プレーンなテキストでキーストアのパスワードを build.gradle にも書きたくない.
キーストアのパスワードマネージャが, せっかく Androis Studio についてるのでそれを使いたい.
以下で, それを満たせる.
脳みそに刻む意味で手間をかけてキャプる.













SDKを最新にして, そのフレームを使って作るとほとんどクリアーできると思う.
非Androidな人が紙で画面構成を作るとこうなっちゃうのだろうけど, 実際, 一般アプリユーザーはどう思うのだろうかー.
以下, Google発ソース動画.

何かと使えるようなのでメモ.
language: java
jdk:
- openjdk7
- openjdk6
- oraclejdk7
- oraclejdk8
branches:
only:
- dev
- master
env:
global:
- ANDROID_SDK_VERSION=“r22.6.2"
before_install:
# required libs for android build tools
# Update a system for ia32 libraries
- sudo apt-get update -qq
- if [ `uname -m` = x86_64 ]; then sudo apt-get update; fi
- if [ `uname -m` = x86_64 ]; then sudo apt-get install -qq --force-yes libgd2-xpm ia32-libs ia32-libs-multiarch; fi
##
# Gradle
# newer version of gradle
wget http://services.gradle.org/distributions/gradle-1.11-bin.zip
unzip -qq gradle-1.11-bin.zip
export GRADLE_HOME=$PWD/gradle-1.11
export PATH=$GRADLE_HOME/bin:$PATH
# just to test gradle version, against our provided one
- gradle -v
##
# Android SDK
# newest android SDK
- wget http://dl.google.com/android/android-sdk_${ANDROID_SDK_VERSION}-linux.tgz
- tar -zxf android-sdk_${ANDROID_SDK_VERSION}-linux.tgz
- export ANDROID_HOME=`pwd`/android-sdk-linux
- export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/tools:${ANDROID_HOME}/platform-tools
# manually set sdk.dir variable, according to local paths
- echo "sdk.dir=$ANDROID_HOME" ]]> local.properties
##
# Android Components
# Install required components.
# For a full list, run `android list sdk -a --extended`
- echo yes | android update sdk --filter platform-tools --no-ui --force ]]> /dev/null
- echo yes | android update sdk --all --filter build-tools-19.0.3 --no-ui --force ]]> /dev/null
- echo yes | android update sdk --filter android-19 --no-ui --force ]]> /dev/null
- echo yes | android update sdk --filter extra-android-support --no-ui --force ]]> /dev/null
- echo yes | android update sdk --filter extra-android-m2repository --no-ui --force ]]> /dev/null
- echo yes | android update sdk --filter extra-google-m2repository --no-ui --force ]]> /dev/null
# for gradle output style
export TERM=dumb
# Create and start emulator
- echo no | android create avd --force -n test -t $ANDROID_TARGET --abi $ANDROID_ABI
- emulator -avd test -no-skin -no-audio -no-window &
install:
- gradle check
after_install:
before_script:
- chmod +x wait_for_emulator
- ./wait_for_emulator
script:
- sudo chmod +x gradlew
- ./gradlew connectedCheck lint
- ./gradlew connectedInstrumentTest
after_script:
after_success:
- ./gradlew uploadArchives
after_failure:
wait_for_emulator
#!/bin/bash
bootanim=""
failcounter=0
until [[ "$bootanim" =~ "stopped" ]]; do
bootanim=`adb -e shell getprop init.svc.bootanim 2>&1`
echo "$bootanim"
if [[ "$bootanim" =~ "not found" ]]; then
let "failcounter += 1"
if [[ $failcounter -gt 3 ]]; then
echo "Failed to start emulator"
exit 1
fi
fi
sleep 10
done
echo “Done”
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