6/22 で ベータ版は終了となるそうな.


US版では もうかなり昔に終了していたらしいけども.
Admobメディエーションで,「Admobネットワーク」と「eCPM Floor」を併用できるようになっている.

よって, 高価格入札を狙いつつ, 他社ネットワークと競合させることができる. ということなのか.
大丈夫かな, 純国内広告ネットワーク.
6/22 で ベータ版は終了となるそうな.


US版では もうかなり昔に終了していたらしいけども.
Admobメディエーションで,「Admobネットワーク」と「eCPM Floor」を併用できるようになっている.

よって, 高価格入札を狙いつつ, 他社ネットワークと競合させることができる. ということなのか.
大丈夫かな, 純国内広告ネットワーク.
イライラすぎるので キンキンに調べてやろうと, でまずぐぐって糸口.
gradle.properties ファイルを変更
gradle をオフラインモードに変更
Android Studioのgradleビルドを高速化する - Qiita
org.gradle.jvmargs=-Xmx10248m -XX:MaxPermSize=1024m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError - Dfile.encoding=UTF-8 org.gradle.parallel=true org.gradle.daemon=true org.gradle.configureondemand=true
[AndroidStudio] 機能実装のビルド時間を減らしたい
.gradle/gradle.propertiesに
org.gradle.daemon=true
と書いておけばGradleデーモンが使われるので立ち上がりが速くなる、というのはあちこちに書いてあるが、実はGradleデーモンが使われていない可能性がある。
また、Gradleの引数が一致していない場合には、IntelliJのSettings->Gradle->Gradle VM Optionsの値を、手動で起動したGradleと合わせておく必要がある。私の場合には、以下を設定してある。
-XX:MaxPermSize=256m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Xmx1024m
夜でもアッサム: AndroidのGradleでのビルドが遅いのをちょっと速くする
Android開発を爆速にする10のコマンドラインスクリプト - クックパッド開発者ブログ
Android/Gradleのビルド高速化実験 #potatotips - diary ichigotake
いろんな方法があるようなので gradle.properties の方法をまずは.
プロジェクトによってあったりなかったりした, gradle.properties.
別プロジェクトからコピーしてくるか, ユーザーガイドサンプルにもある.
~/.gradle $ find . -name gradle.properties
プロジェクトディレクトリの直下に以下1行だけコメントインしたものを置いて,
# Project-wide Gradle settings. # IDE (e.g. Android Studio) users: # Gradle settings configured through the IDE *will override* # any settings specified in this file. # For more details on how to configure your build environment visit # http://www.gradle.org/docs/current/userguide/build_environment.html # Specifies the JVM arguments used for the daemon process. # The setting is particularly useful for tweaking memory settings. # Default value: -Xmx10248m -XX:MaxPermSize=256m org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m -XX:MaxPermSize=512m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8 # When configured, Gradle will run in incubating parallel mode. # This option should only be used with decoupled projects. More details, visit # http://www.gradle.org/docs/current/userguide/multi_project_builds.html#sec:decoupled_projects # org.gradle.parallel=true
ビルドしてみたら, 数十秒かかってたのが 2秒くらいになったけど.

なんでかな(笑)
わたしは今までなにをしてたのかな(笑)
75%速度向上という Gradle 3.0 を Android Studio で試す
【Android Studio】idea.vmoptions の設定
Play Store Developer Console にて, 掲載情報が編集できなくなっていた.
アプリに関する情報が不完全です。
以下のセクションをご確認ください:
コンテンツのレーティング

あれ, アンケートにもきちんと答えたはずなのに.
アプリやゲームのコンテンツのレーティング - Google Play デベロッパー ヘルプ
それぞれのアプリでそれぞれのカテゴリに対してアンケートに答えないといけないようです.

それぞれのカテゴリーの移動は, 「カテゴリを編集」というクリックからいくといいようです.

すべてのカテゴリーのアンケートに答えると Developer Console も以前のように使えるようになります.
アンケート最下段に表示されてる「レーティングの算定」ボタンはすべてのカテゴリーのアンケートに対して答えてから押すと, 連続で回答できます.
Lollipop 純正デフォルトでは, Chrome が標準でブラウザはこれひとつ.
Chromeをアンインストールすると暗黙的インテントで行き場所がなく落ちていた.
...
Uri uri = Uri.parse("http://www.yahoo.com/");
Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);
startActivity(i);
...
Intent.ACTION_VIEW てそんなに拾われないのか, などと思ったが.
あらかじめ, 投げる前にチェックしておくといいのか.
...
public static boolean isIntentAvailable(Context ctx, Intent intent) {
final PackageManager mgr = ctx.getPackageManager();
List<ResolveInfo> list =
mgr.queryIntentActivities(intent,
PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
return list.size() > 0;
}
...
あと, startActivityForResult() から呼ばれるActivityの終了.
...
@Override
public void finish() {
Intent data = new Intent();
data.putExtra("return1", "XXX");
data.putExtra("return2", "YYY");
setResult(RESULT_OK, data);
super.finish();
}
...
finish()を上書きしておくとスッキリする.