ゲームをあまりしなくても、アプリをあまり使わなくても、
今やスマホ端末のバッテリーは一日持たなかったりします。
画面表示が実際結構なバッテリーを使っていたりします。
結構頻繁にポケットやカバンの中に入れたり出したり、
そんなときに画面が表示していては無駄です。
そんな「無駄画面表示防止」なアプリがあります。
ゲームをあまりしなくても、アプリをあまり使わなくても、
今やスマホ端末のバッテリーは一日持たなかったりします。
画面表示が実際結構なバッテリーを使っていたりします。
結構頻繁にポケットやカバンの中に入れたり出したり、
そんなときに画面が表示していては無駄です。
そんな「無駄画面表示防止」なアプリがあります。
なんとなく 動いてしまうのが 高機能IDEのいいとこなのでしょうか。
Google MapAPI V2 でいつのまにか、はまったりして。
Google Maps Android API v2 のメモ
Android Studio でいうところの以下の3つ。
・Project
・Modules
・Libraries
実際はよく分かってなかったのでしょうね、あたしは。
「Google Play Service」なるよくわかんないライブラリ中心に
いろいろ試行錯誤していましたが、Google Map v2 については
もうこんなかんじで許して欲しいです。
「v2」ってのが以前といろいろ違うし、公開されているドキュメントもわかりづらい。
なので、いくつかメモ。
・コンパイルするSDKは「GoogleAPIs」を使う。
・Mapライブラリは「Google Play Services API」に同梱されている。
・Googleアカウントに紐づくAPIのキーを取得してマニフェストに記述する。
・マニフェストにいくつかパーミッションが必要
以前に使った「v1」の記憶を元に比べながら書いておく。
機能満載のIDE(統合開発環境)を乗り換えると、設定の多さにまずうんざりで、
どこで設定したか、行ったり来たりで必死になったり。
ほんでもって、エディタ他すべての操作のショートカットが衝突したり、覚えられなかったりで、意図せずあちこち置換されたり、ジャンプしたりのイライラ状態で。
なんかMacのショートカットつか特殊キーの記号がこれまたようわからんしで、
調べ始めて、何をしていたか忘れたりして。
など思いながら、Google I/O の Youtube動画を見ておりましたが。
ぬお!!
なんか便利そうな「テキストランチャー」っぽいの使ってるし、てるし!!
なんかiPhone/Pad版で海外でも少し人気があるようなので。
NodeBeat Special - Google Play の Android アプリ
で、使い方は簡単で指で音の出るアイコン(ノード)を置いていくだけです。
たしかに、操作は簡単で音がでるようになるのですが、
これってどれくらいのものなのか、中・上級者が使うとどうなるのか。
調べてみると、わあすごい。
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