ラップトップ上ブラウザから引いて見ると。

With 3D Globe Mode on Google Maps desktop, Greenland's projection is no longer the size of Africa.
Just zoom all the way out at https://t.co/mIZTya01K3 😎🌍 pic.twitter.com/CIkkS7It8d
— Google Maps (@googlemaps) 2018年8月2日
いつのまにw
ラップトップ上ブラウザから引いて見ると。

With 3D Globe Mode on Google Maps desktop, Greenland's projection is no longer the size of Africa.
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— Google Maps (@googlemaps) 2018年8月2日
いつのまにw
データを移行せずに捨ててしまうのなら、以下でいいのですが。
Room.databaseBuilder(context, RepoDatabase.class, DB_NAME)
.fallbackToDestructiveMigration()
.build();
きっと捨てることができませんよね。
テーブル定義を変更しながら、データを移行しますよね。
Room.databaseBuilder(context, RepoDatabase.class, DB_NAME)
.addMigrations(FROM_1_TO_2)
.build();
static final Migration FROM_1_TO_2 = new Migration(1, 2) {
@Override
public void migrate(final SupportSQLiteDatabase database) {
database.execSQL("ALTER TABLE Repo
ADD COLUMN createdAt TEXT");
}
};
database.execSQL()でSQLをベタに実行しながらデータを別テーブルにRENAME後、CREATE→INSERT→DROP というかんじでスキーマを変更していますが。
すると、こんなのに遭遇します。
java.lang.IllegalStateException: Room cannot verify the data integrity. Looks like you’ve changed schema but forgot to update the version number. You can simply fix this by increasing the version number.
データベースのバージョンナンバーは上げることは、まあ上げるとして、それでもインデクスなどうまく意図通りに移行できてない場合があります。
データモデルにアノテーションで記述した「Room が利用しようとしているスキーマ」と、Migration部分にベタ記述した「SQLiteのスキーマ」が合致しないといけません。
また、最近のAndroidでは、.dbファイルが、OS上で取り回しづらく、実態を把握しづらかったりします。
Roomが認識しようとしているテーブルスキーマは以下で書き出すことができます。
android {
javaCompileOptions {
annotationProcessorOptions {
arguments = ["room.schemaLocation":
"$projectDir/schemas".toString()]
}
}
}
}
"tableName": "Repo",
"createSql": "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `${TABLE_NAME}` (`id` INTEGER NOT NULL, `name` TEXT, `url` TEXT, PRIMARY KEY(`id`))"
モデルクラスに記述したアノテーションのRoomが認識している状態(expected)をSQLで書き出してくれます。
これと、MIGRATION部分のベタSQL(found)を比較すると、意味が分かってきます。
複数フィールドに対してのUNIQUE なインデクスなど、公式ドキュメントとは違う内部的絶賛更新中な処理な部分など、書き出してみると先に進むことができます。
なんとなくやっているけどイライラすることありません?
プレインストールアプリなどいくつかのキーボードアプリがインストールされていると思います。
端末の設定から、インストールしたキーボードアプリを「有効化」しておけばキーボード入力中に素早く簡単に切り替えられるようになります。
「設定」
↓
「一般管理」
↓
「言語とキーボード」
↓
「オンスクリーンキーボード」
↓
「キーボードを管理」
使わないキーボードアプリはOFFにして「無効化」しておくと選択時に煩わしくありません。
ここをきちんと設定しておくことで、切り替えの動作がわかりやすくなりますので大事な設定です。
Androidの機能なので、キーボードアプリにかかわらず入力中に切り替えができます。


スペースキーを長押しすることでキーボード選択のダイアログが表示されて切り替えることができるようになります。

動画では、「Google日本語入力」と「Gboard」で切り替えていますが、同じGoogle製ということで、UIが似ているために切り替えたかどうかが分かりづらいです。
この方法は、スペースキーを押すキーボードアプリに依存します。
タップで同言語対応キーボードの中での切り替え、
長押しで、キーボード切り替えダイアログの表示となります。

この方法は、利用してるキーボードアプリに依存します。
今回は、「Google日本語キーボード」や、「Google Gboard」で説明していますが、他のキーボードアプリでは切り替えをしづらくなっているものもありますので、OS機能を利用した「1」の方法であれば、どのキーボードアプリでも切り替えやすいと思われます。
もうひとつ「英数切り替え」も以下から。
👉 【Gboard】QWERTYキーが3種類あってはまる件【日本語入力】
→ 入力文字の 日本語 と 英数記号 切り替えをシンプルにする設定
あと、アプリの最速な切替方法など (動画/Android Pie版 あり)。
👉 【Android11】スクショ
👉 【Android Pie】2画面表示(分割画面)の方法
👉 初めての Gboard キーボードのレイアウト設定
なんか以前からよくリークしてましたよね、Admob。
今回は, 以下バージョン。
implementation "com.google.firebase:firebase-core:15.0.2"
implementation "com.google.firebase:firebase-ads:15.0.1"
Activity#finish()後、
百発百中でLeakCanaryが鳴く。

情報はないか、と探すが古いものばかり。
最新の公式サンプルを見る。
AndroidManifest.xmlの「INTERNET」関連の2行はもう不要だったり。
サンプル通りライフサイクル周り記述しても消えやしない。
百発百中でアウトでござる。
// Called when leaving the activity
public override fun onPause() {
ad_view.pause()
super.onPause()
}
// Called when returning to the activity
public override fun onResume() {
super.onResume()
ad_view.resume()
}
// Called before the activity is destroyed
public override fun onDestroy() {
ad_view.destroy()
super.onDestroy()
}
公式サンプルの中に以下を見つけた。
if (adView.getParent() != null) {
((ViewGroup) adView.getParent()).removeView(adView);
}
RecyclerViewAdapter.java#L146-L148
ぶら下がったままだった模様。
以下で完。
inline fun AdView.remove() {
if (parent != null) {
(parent as ViewGroup).removeView(this)
}
}
最初のライフサイクル周りは、
公式マニュアル通り不要だったりしたが。
サンプル見てましたが。

android-PictureInPicture/README.md at master · googlesamples/android-PictureInPicture
...。
ただ、縮小されたActivityを常駐的に端末画面の上に載せたいだけなのですが...。
BlankActivityで実装するだけ。
これぐらいまで。

AndroidManifest.xml
<activity android:name=".MainActivity"
android:resizeableActivity="true"
android:supportsPictureInPicture="true"
android:configChanges="screenSize|smallestScreenSize|screenLayout|orientation">
MainActivity.kt
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.O) {
text.setOnClickListener {
val params = PictureInPictureParams.Builder().apply {
setAspectRatio(Rational(4, 3))
}.build()
enterPictureInPictureMode(params)
}
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean,
newConfig: Configuration) {
super.onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode, newConfig)
if (isInPictureInPictureMode) {
text.text = "small"
setFullScreen(true)
} else {
text.text = "normal"
setFullScreen(false)
}
}
private fun setFullScreen(on: Boolean) {
window.decorView.systemUiVisibility = if (on) {
SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE or
SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION or
SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN or
SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION or
SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN or
SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY
} else {
SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
}
}
}
PinPモードに入ったときのレイアウト変更は、フルスクリーンモードでツールバーを隠すのみ。
Preview 公開当時のサンプルが多いので、今現在の最小限実装でやってみたメモ的な。
関連APIは変化している様子。