Androidでダウンロードしたファイルの正しい一括削除の方法

フツーにどうやればいいのか分からなかったのですが.

「Files by Google」って「ファイル(マネージャ)」アプリと何が違うの?

アプリのアイコンの中にありますよね「ダウンロード」ってやつ. 最初から入ってるやつ.

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開けてみるとゴミだらけ.

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選択していくけど数が多すぎてダルい.

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ネットで調べてみると何かアプリを使ったらいいと書いてる.

「ファイルマネージャー」系のアプリを使って、SDカード内のPDFファイルを探して、削除をすればデータは完全に削除できます!

※スマホでは標準ブラウザからダウンロードした画像はSDカード内の「download」フォルダに保存される仕様です。そのSDカードフォルダを閲覧・編集するのに〔ファイルマネージャー系アプリ〕が必要になります。今回は「ES ファイルエクスプローラー」を例とします。

ファイルマネージャーなアプリを開くとそこに「Download」というフォルダがある, と.

20140926-124208

ここで全選択して一括で削除する, と.

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これで, スッキリしたように見えるが, 最初の「ダウンロード」アイコンからみてみると,

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全部, 残ってる. というか残ってるように見えてる. ファイルの実体はない.

これもきれいに消したい場合は,「設定」-「アプリ」-「すべてのアプリ」から「ダウンロードマネージャー」を開いて「データを消去」.

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「ダウンロード」アイコンから, もう一度見てみると

20140926-130252

これでスッキリですが, これも面倒くさいですね(笑)

追記:2018-12-04

きっと、今のおすすめはこの方法。

「Files by Google」って「ファイル(マネージャ)」アプリと何が違うの?

おすすめ:
→ 通知が表示されない とかどうせブロックの設定だろ! → 原因「フィルター」

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どれも汎用性のある基本を重視したコードとなっているので
ブックマークやテンプレート化しておくのがいいのかもしれず。

プログラミングAndroid

O'Reilly Japan - プログラミングAndroid

1部 ツールと基本

1章 ツールキット
    1.1 Android SDKとそれに必要なソフトウェアのインストール
    1.2 テストドライブ:インストール後の動作確認
    1.3 SDKのコンポーネント(構成要素)
    1.4 最新の状態に保つ
    1.5 サンプルコード
    1.6 コードを読むこと

2章 Java for Android
    2.1 AndroidはクライアントサイドJavaの新しい形
    2.2 Javaの型システム
    2.3 スコープ
    2.4 Javaプログラミングのイディオム

3章 Androidアプリケーションの構成要素
    3.1 Androidと従来のプログラミングモデルとの比較
    3.2 アクティビティ、インテント、タスク
    3.3 そのほかのAndroidコンポーネント
    3.4 静的なアプリケーションリソースとコンテキスト
    3.5 リソース
    3.6 Androidアプリケーション実行環境
    3.7 コンポーネントのライフサイクル
    3.8 Androidアプリケーションのパッケージ化:.apkファイル
    3.9 ソフトウェアのAndroidへの移植

4章 アプリケーションをユーザーの元に
    4.1 アプリケーション署名
    4.2 配布用アプリケーションのAndroid Marketへの提出
    4.3 Google Maps APIキー
    4.4 APIレベルの互換性の指定
    4.5 さまざまな画面サイズとの互換性

5章 Androidソフトウェア開発用Eclipse
    5.1 Eclipseの概念と用語
    5.2 Eclipseのビューとパースペクティブ
    5.3 EclipseによるJavaコードの記述
    5.4 EclipseとAndroid
    5.5 バグを避けコードをきれいに保つ
    5.6 Eclipseの特異性とそれに代わるもの

6章 Effective Java for Android
    6.1 Android Framework
    6.2 Javaソースの構造化
    6.3 Androidの並行処理
    6.4 直列化

2部 Android Frameworkについて

7章 ビューの構築
    7.1 Android GUIアーキテクチャ
    7.2 グラフィカルインターフェイスの組み立て
    7.3 コントローラとのワイヤリング
    7.4 メニュー

8章 フラグメントとマルチプラットフォームのサポート
    8.1 フラグメントの作成
    8.2 フラグメントのライフサイクル
    8.3 フラグメントマネージャ
    8.4 フラグメントのトランザクション
    8.5 互換パッケージ

9章 2Dと3Dグラフィックの描画
    9.1 ウィジェットの自作
    9.2 点滅

10章 データの処理と永続化
    10.1 リレーショナルデータベースの概略
    10.2 SQLite
    10.3 SQL言語
    10.4 SQLとデータベースを中心としたAndroidアプリケーション向けデータモデル

    10.5 Androidデータベースクラス
    10.6 Androidアプリケーション向けのデータベース設計
    10.7 データベースAPIの使用:MJAndroid

3部 Androidのスケルトンアプリケーション

11章 振る舞いのよいアプリケーションのためのフレームワーク
    11.1 ライフサイクルの視覚化
    11.2 フラグメントのライフサイクルの視覚化
    11.3 Activityクラスと振る舞いのよいアプリケーション
    11.4 Applicationクラスのライフサイクルメソッド
    11.5 複数のアクティビティ間の流れと直観的なユーザーインターフェイス

12章 コンテンツプロバイダの使用
    12.1 コンテンツプロバイダの理解
    12.2 プロバイダのpublic APIの定義
    12.3 コンテンツプロバイダの記述と統合
    12.4 ファイル管理とバイナリデータ
    12.5 Android MVCとコンテンツの観察
    12.6 コンテンツプロバイダの完成:SimpleFinchVideoContentProviderのコード
    12.7 コンテンツプロバイダの宣言

13章 コンテンツプロバイダを探る
    13.1 RESTful Androidアプリケーションの開発
    13.2 Network MVC
    13.3 メリットのまとめ
    13.4 コードサンプル:動的なリスト表示とYouTubeビデオコンテンツの
キャッシング
    13.5 Finch YouTubeビデオサンプルソースコードの構造
    13.6 検索アプリの動作段階
    13.7 段階1:UIでユーザー入力を得る
    13.8 段階2:コントローラがイベントを監視する
    13.9 段階3:コントローラがコンテンツプロバイダ/モデルに対しmanagedQueryでクエリを送る
    13.10 段階4:RESTful要求の実装

4部 高度なトピック

14章 マルチメディア
    14.1 オーディオとビデオ
    14.2 オーディオとビデオの再生
    14.3 オーディオの録音とビデオの録画
    14.4 メディアコンテンツの使用

15章 位置とマップ
    15.1 位置にもとづくサービス
    15.2 マップ
    15.3 Google Mapsアクティビティ
    15.4 MapViewとMapActivity
    15.5 MapViewの使用
    15.6 MapViewとMyLocationOverlayの初期化
    15.7 MapActivityの一時停止と再開
    15.8 メニューボタンによるマップの制御
    15.9 キーパッドを使ったマップの制御
    15.10 MapViewを使わないで位置を取得する

16章 センサー、NFC、スピーチ、ジェスチャ、アクセシビリティ
    16.1 センサー
    16.2 Near Field Communication(NFC、近距離無線通信規格)
    16.3 ジェスチャ入力
    16.4 アクセシビリティ

17章 コミュニケーション、識別、同期、ソーシャルメディア
    17.1 アカウントのコンタクト
    17.2 認証と同期
    17.3 Bluetooth

18章 Android Native Development Kit(NDK)
    18.1 ネイティブメソッドとJNIの呼び出し
    18.2 Android NDK
    18.3 Androidで提供されるネイティブライブラリ
    18.4 自作ライブラリモジュールのビルド
    18.5 ネイティブアクティビティ(NativeActivity)

サンプルコードダウンロード:

bmeike/ProgrammingAndroidExamples
https://github.com/...

bmeike/ProgrammingAndroid2Examples
https://github.com/...

続きます。

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mp3 ファイルダウンロードアプリがアクセスしてるURLとかなあ

どうなのか微妙だけども

アプリを解析すればいくらでもでてくるという感じで。

 

 

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