どれくらいの数のアイテムがストレスなく処理できるか。
ユーザー側の操作に問題がでるようであれば、
ページングなどそれなりの処理が必要です。
まず、シンプルに試す。
以下、1ファイルコピペして Canvas で試せます。
あれ、Gist 埋め込みのスタイル変わったか。まあいいか。
雰囲気、問題ないのは、1000個ぐらいですかね、少なめで。
なんせ、@Query や fetch() が1万個くらいになると重い。
これを元に改修していきます。
データ数は10万件にしてやってみます。
🤔 大量データのインポート
バックグラウンドで @ModelActor を使います。
@ModelActor
actor ItemService {
func generate(size: Int) async {
for i in 0 ..< size {
modelContext.insert(
Item(i: i, s: String(format: "%04d", i))
)
if ((i + 1) % 1_000 == 0) {
try? modelContext.save()
try? await Task.sleep(for: .milliseconds(1))
}
}
try? modelContext.save()
}
}
View の init() や .onAppear() で。
ItemListView()
.onAppear {
Task {
await ItemService(modelContainer: modelContext.container)
.generate(size: 100_000)
}
20秒くらいかかりました。
環境に依りますが、5000件/秒ぐらいです。
👉 SwiftData でのバックグラウンドでの大量データインサート #SwiftUI - Qiita 
🤔 最終要素の表示を検出する
1000 個ずつ読み込みます。
1000個目を表示したら次の1000個を読み込みます。
この記述がシンプルで良さげです。
ScrollView {
LazyVStack {
ForEach(items) { item in
Text("\(item.i) | \(item.s)")
.onAppear {
if item == items.last { // *
print("load next!")
}
}
}
}
}

LazyVStack って単純に追加を繰り返すだけでもストレスなく動くんですね !
ちょっと、引っかかる感じもあるけどタイミング次第か。
🤔 データの分割読み込みと追加
データが1000個以上が遅い重いの原因は「読み込み」です。
シンプルなデータクラスでも遅い。
「@Query の引数がダイナミックでない」ようなので、
@Observable クラスで対応します。
最終アイテムが表示されたときに、1000個ずつ追加します。

検索文字列のセットには Predicate を、
抽出のオフセットや限度数、並び順は FetchDescriptor を使います。
🤔 @Query で Observe しながら fetchCount() を使う
話しがそれますが、こんな方法も試す。
private static var fetchDescriptor: FetchDescriptor<Item> {
var fd = FetchDescriptor<Item>()
fd.fetchLimit = 1
return fd
}
@Query(fetchDescriptor) private var zo: [Item]
private var count: Int {
zo.isEmpty ? 0 : try! modelContext.fetchCount(FetchDescriptor<Item>())
}

🤔 スレッドの切り替えとスレッド間の受け渡し
いまいち馴染めず使いこなせないのが @MainActor。
Strict Concurrency Checking を Complete と最も厳しくしておいて進みます。
てか、自在に Swift バージョンを乗り越えての スレッド自在に使えるやつがどれくらいいるのか ?
そもそも、言語側は、開発側が意図的にスレッドの切り替えをさせない方向で進んるように見えるのだが。