【Xcode】Auto-Completion がおかしい 不具合の理由 → DerivedData

なぜか、

通常プロジェクトと Playground では Auto-Completion が違う。

マルチなクロージャーを含む


Button(action:label:)

を Auto-Completion で生成して、全クロージャー展開しようとするとできない。

せっかく Playgorund で Completion の使い方を掴んだような気がしてたのに!


 

🛠️ 症状

クロージャー展開しようとすると以下の感じ。

Playground 側は OK。


// Playground

Button {
  code
} label: {
  code
}

// Button(action: <#T##() -> Void#>, label: <#T##() -> View#>)

フォーカスの当たったままコピーすると設定記述的なものがテキストで取得できる。

これが、既存プロジェクト側では、なぜか、展開できない。


// Project

Button(action: {}, label: {
        Text("Button")
 })

// Button(action: /*@START_MENU_TOKEN@*/{}/*@END_MENU_TOKEN@*/, label: {
//   /*@START_MENU_TOKEN@*/Text("Button")/*@END_MENU_TOKEN@*/
//    })

なんやこれ。

プロジェクト内に同様な記述があると思って探しみたけど見当たらない。

登録されている Completions を


Editor
  ↓
Show Completions

で確認しても問題はなさそう。

あれこれやっていると、直ることがある。


- Xcode 再起動直後だけ一瞬直る。
- しかし、2回目ぐらいから戻っておかしくなる。

よって、キャッシュか何かを読み込んでいる、と想像。

 

🛠️ 修正・対応方法

これでいけた。


rm -rf ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/*

👉 Xcode Quick Fix - Clear Cache hatena-bookmark

以下でも直ったのかもしれない。


Product

  ↓

Clean Build Folder...

  +

Option


👉 [Xcode][小ネタ] DerivedDataの削除についての備忘録 | DevelopersIO hatena-bookmark

 

🛠️ まとめ

DerivedData を削除することで効果が出る不具合。


- Build Failed
- ストレージが肥大
- Completion がおかしい

キャッシュのようなもので消しても問題ないらしい。

場所はデフォルトで、


~/Library/Developer/Xcode/DerivedData

で以下メニューから確認できる。


File

 ↓

{project name} Settings...

少し前に、Xcode をバージョンアップデートしたのでそれが影響しているのかもしれないです。


【Xcode】自動補完 (Auto Completion) の使い方 - trailing closure

ぶっちゃけ、この状態でつらい。

Xcode auto complete trailing closure


公式ドキュメントが見つからなかったので、少しやってみました。

そもそもは、クロージャーをスムーズにに展開したかったので。

 

🎯 結果

いきなり結果です。

説明しづらいので動画です。



一時停止や再生速度を落とすといいかもしれません。

 

🎯 覚えておくべきキー操作

以下、5つだけです。

一般的な操作の順序です。

動画を見ながら確認するといいと思います。


1. 関数の選択 - ↑ ( up ) / ↓ ( down ) 
2. 関数グループの開閉 - → ( right ) /  ← ( left ) 
3. 関数の決定 - ↩ ( return ) 
4. フォーカスの移動 - ⇥ ( tab ) 
5. クロージャーの展開 - ↩ ( return )

あくまで、


- 上下左右のカーソルキー
- タブキー
- リターンキー(エンターキー)

だけで進んでいきます。

その他のキーを押すと、Auto-Completion のモードから外れます。

注意しておくのは、

「青いフォーカス」を意識して選択決定のリターンキー

を押すことだけです。

 

🎯 まとめ

初心者の、

機能が豊富なIDEの操作の習得はつらい。

👉 [Accepted] SE-0279: Multiple Trailing Closures - Evolution / Announcements - Swift Forums hatena-bookmark
👉 xcode - Is there a way to simplify typing Swift trailing closure? - Stack Overflow hatena-bookmark



SwiftData Fatal error: failed to find a currently active container 📦

SwiftData Fatal error: failed to find a currently active container

まったく動かない。画面が真っ白。再起動でも同じ。

エラーメッセージ。

SwiftData/ModelContainer.swift:159: Fatal error: failed to find a currently active container for Task
Failed to find any currently loaded container for Task)

コンテナを渡す前に初期化すると問題が解決されるようです。


@main
struct MyApp: App {
  let modelContainer: ModelContainer
    
  init() {
    do {
      modelContainer = try ModelContainer(for: Item.self)
    } catch {
      fatalError("Could not initialize ModelContainer")
    }
  }
    
  var body: some Scene {
    WindowGroup {
      ContentView()
    }
    .modelContainer(modelContainer)
  }
}

👉 SwiftData Fatal error: failed to find a currently active container | Apple Developer Forums hatena-bookmark

というかんじで、モデルコンテナの初期化位置を最上位にすると直りました。

モデルデータの変更後の整合性の問題でしょうか。

突然動かなくなるのでびっくりします。

 

📦 どこでモデルコンテナを生成するべきか

利用する View につければ、


struct ContentView: View {
  @State private var container = ModelContainer(...)

  var body: some Scene {
    RecipesList()
      .modelContainer(container)
  }
}

それ以下では @Environmentを使って問題なく利用できると思っていましたが。


struct RecipesList: View {
    @Environment(\.modelContext) private var modelContext

The environment’s modelContext property will be assigned a new context associated with this container. All implicit model context operations in this view, such as Query properties, will use the environment’s context.

Environment ののmodelContext プロパティには、このコンテナに関連付けられた新しいコンテキストが割り当てられます。Query プロパティなど、このビューのすべての暗黙のモデルコンテキスト操作は、Environment のコンテキストを使用します。

👉 modelContainer(_:) | Apple Developer Documentation hatena-bookmark

Modifier や Preview などあちこちで 生成していると、利用できる範囲が分かりづらくなるのは確か。



Swift で Singleton

前回、Apple サンプルコードを見ながら、生存期間が謎だったのですが。

👉 【Swift】この ModelActor ってなぜ生きてるの? hatena-bookmark

シンプルなクラスにするとこういうことですね。


class Cat {
  private(set) static var shared: Cat!

  private init() {}

  static func createInstance() {
    shared = Cat()
  }

  func show() {
    print("ねこ")
  }
}

Cat.createInstance()
Cat.shared.show() // ねこ

一度インスタンスを生成すると、

全スコープから参照可能な状態で、アプリが死ぬまで生きてるんですね。


👉 Singleton pattern - Wikipedia hatena-bookmark

どう書いてますか Singleton。

少し Xcode PlayGround で試してみます。

ざっくりこのようなイメージでいたけども。


class Monkey {
  private(set) static var instance: Monkey?

  private init() {}

  static func createInstance() -> Monkey {
    if (instance == nil) {
      instance = Monkey()
    }
    return instance!
  }

  func show() {
    print("さる")
  }
}

var monkey: Monkey? = Monkey.createInstance()
monkey?.show() // "さる"
monkey = nil
monkey?.show() // not show

公式ドキュメントを見ると以下のような感じになってます。

👉 Managing a Shared Resource Using a Singleton | Apple Developer Documentation hatena-bookmark


class Dog {
  static let shared = Dog()

  func show() {
    print("いぬ")
  }
}

Dog.shared.show() // いぬ


class Kiji {
  static let shared: Kiji = {
    let instance = Kiji()
    return instance
  }()

  func show() {
    print("きじ")
  }
}

Kiji.shared.show() // きじ

var shared: Kiji? = Kiji.shared
shared?.show() // きじ
shared = nil
shared?.show() // not show

本当に死んでるのか?

Swift では、結構嫌がられてますよね Singleton。

使いすぎて収集つかずに太っちゃうやつですかね。

👉 Automatic Reference Counting | Documentation hatena-bookmark
👉 Kotlin で書きたい「正しいシングルトン(Singleton)」 hatena-bookmark


【Swift】この ModelActor ってなぜ生きてるの?

公式サンプルコードを見ながら作りました。



👉 【SwiftUI】SwiftData でスレッドセーフにバックグラウンドでデータを扱う - @ModelActor hatena-bookmark

🔄 謎

サンプルコードに従った流れで実装しました。

ModelActor の内部 に static な自己インスタンスを持って、


@ModelActor
actor BirdBrain {
    private(set) static var shared: BirdBrain!
    
    static func createSharedInstance(modelContext: ModelContext) {
        shared = BirdBrain(modelContainer: modelContext.container)
    }
    
    func process(transaction verificationResult: VerificationResult<Transaction>) async {
    }
    
    func status(for statuses: [Product.SubscriptionInfo.Status], ids: PassIdentifiers) -> PassStatus {
    }
    
    func checkForUnfinishedTransactions() async {
    }
    
    func observeTransactionUpdates() {
    }

View の onAppear() でインスタンス生成。ModelActor 内の関数は Task 内で呼ぶ。


struct BackyardBirdsShopViewModifier: ViewModifier {
    @Environment(\.modelContext) private var modelContext
    
    func body(content: Content) -> some View {
        ZStack {
            content
        }
        .subscriptionPassStatusTask()
        .onAppear {
            BirdBrain.createSharedInstance(modelContext: modelContext)
        }
        .task {
            await BirdBrain.shared.observeTransactionUpdates()
            await BirdBrain.shared.checkForUnfinishedTransactions()
        }

👉 sample-backyard-birds/Multiplatform/Shop/BirdBrain.swift at 832515e4abb9224c1970e40a3bd9b82900019187 · apple/sample-backyard-birds hatena-bookmark
👉 sample-backyard-birds/Multiplatform/Shop/BackyardBirdsShopViewModifier.swift at main · apple/sample-backyard-birds hatena-bookmark

というかんじで、

  • ModelActor の内部 に static な自己インスタンスを持つ。
  • View の onAppear() でインスタンス生成。
  • ModelActor 内の関数は Task 内で呼ぶ。

このきまりで実装すると動くっちゃあ動くけど。

しかし、この ModelActor ってなぜ生きてるの?

いつ死ぬの?

死んでるように見えるけど、なぜ関数が呼べるのですか。

View と一緒に死ぬ?

(→ つづく)