【 #SwiftData 】ModelContainer の View へのセット

ModelContainer セット時には便利な、

view extension と modifier のセットですが、

複数に重なってくると、

なんだか頭が痛くなる。

👉 sample-backyard-birds/BackyardBirdsData/General/BackyardBirdsDataContainer.swift at 1843d5655bf884b501e2889ad9862ec58978fdbe · apple/sample-backyard-birds hatena-bookmark

再度、ModelContainer の基本的な利用の流れを整理しておきます。

 

👨‍💻 ModelContainer から ViewModifier を作成


struct DataContainerViewModifier: ViewModifier {
  private let container: ModelContainer
    
  init() {
    container = try! ModelContainer( 
      for: Schema([Plant.self, Bird.self]),
      configurations: [ModelConfiguration()]
    )
  }
    
  func body(content: Content) -> some View {
    content
      .modelContainer(container)
  }
}

 

👨‍💻 ViewModifier から extension View を作成


extension View {
  func dataContainer() -> some View {
    modifier(DataContainerViewModifier())
  }
}

これ、#Preview など利用したい View で簡単に利用できて便利です。

 

👨‍💻 View にセットする


@main
struct SampleApp: App {
  var body: some Scene {
    WindowGroup {
      ContentView()
        .dataContainer()
    }
  }
}

これで この View 以下の View では、

@Query, @Environment を利用して、

データ取得、監視、操作が行えるようになりました。

 

👨‍💻 元コードを編集してみる

元のサンプルコードは、

以上の流れが、2層になっているので、

1層にして、少し見通し良くしてみました。

作成後の ModelContainer の ModelContext は、


container.mainContext

で、直接取得することができます。

 

👨‍💻 まとめ

SwiftData の基本的な構成を図でまとめておきます。

👉 Preserving your app’s model data across launches | Apple Developer Documentation hatena-bookmark

手順的には、


1. Scheme (@Model) と ModelConfiguration を作成する。

2. それらを使って ModelContainer を作成する。

3. それを使って extension View を作成する。

4. それを View にセットする。

というかんじで定型的にサンプルコードでは書いてます。

以下、参考記事。

👉 Dive deeper into SwiftData - WWDC23 - Videos - Apple Developer hatena-bookmark
👉 SwiftData Stack: Understanding Schema, Container & Context - swiftyplace hatena-bookmark
👉 View を拡張したい場合は原則として extension を使用し、状態保持が必要な場合のみ `ViewModifier` を実装する。 · YusukeHosonuma/Effective-SwiftUI · Discussion #31 hatena-bookmark

👉 【SwiftUI + SwiftData】List のアイテムの Preview hatena-bookmark


【Swift】「UnicodeScalar」とは、いわゆる「コードポイント !」だったのか ☀️

高校生のときに聞いたことある「スカラー」。

〘名〙 (scalar) 長さ、面積、重さなど、大きさだけで定まる量。常識上の数。ベクトルに対していう。スケーラー。

👉 スカラーとは? 意味や使い方 - コトバンク hatena-bookmark

「方向がない」という雰囲気だけ覚えていたけども。

 

☀️ UnicodeScalar

以下、サンプルコード。


let data = [
  ["61"],
  ["3042"],
  ["1F635", "200D", "1F4AB"],
  ["1F468", "200D", "2764", "FE0F", "200D", "1F468"],
  ["1F1EF", "1F1F5"]
]

for codepoints in data {
  let s = String(
    codepoints
      .map { Int($0, radix: 16)! }
      .map { UnicodeScalar($0)! }
      .map { Character($0) }
  )
  print(s)
  print(codepoints)
  print(
    s.unicodeScalars
      .map { String($0.value, radix: 16, uppercase: true) }
  )
  print()
}

変換の流れ的には以下の順序で変換。


[Int]

  ↕

[UnicodeScalar]

  ↕

[Character]

  ↕

String([Character])

 

☀️ まとめ

「UnicodeScalar」とは「コードポイント !」のことですね。

nil は許しません。

String.unicodeScalars() は、文字のコードポイントパーサーとしても使えます。

👉 Strings and Characters | Documentation hatena-bookmark


【Swift】「public」 を省略しない理由 🚫

iOS アプリの Apple 公式ドキュメントや著名作者のコードをあれこれ眺めていて気になっていたのは、

「なんで public を省略しないのか」

ということ。


public extension Image {
    static let fountain = Image(.fountain)
    static let fountainFill = Image(.fountainFill)
}

👉 sample-backyard-birds/BackyardBirdsUI/Images.swift at 1843d5655bf884b501e2889ad9862ec58978fdbe · apple/sample-backyard-birds hatena-bookmark

「はっきり明示する。」

のがポリシーなのかと思ったが省略してる箇所もある。

なんでなの ?

 

🚫 '***' is inaccessible due to 'internal' protection level

試しに消してみると、


extension Image {
    static let fountain = Image(.fountain)
    static let fountainFill = Image(.fountainFill)
}

呼んでいる場所でエラー発生。


'fountain' is inaccessible due to 'internal' protection level

見えてはいるけどアクセスができない。

 

🚫 まとめ

Java など他の言語とは違います。

アクセスレベルを省略した場合は「internal」。

同じモジュール内からしかアクセスできません。

移民はつらい。

しかし、さすが公式サンプルコードは勉強になります。

しっかりしています。

👉 Access Control | Documentation hatena-bookmark


【Swift】よくある enum extension の switch ~ case のイメージ

頻繁に見かけるんですけど、

いまいち分かってない以下のような記述。

これは一体なんなのか。

すごく冗長に見えるし。

ぱっと見、理解できなかったので、

基本的な部分を少し噛み砕いてみました。

順番にやっていきます。

 

🤔 enum

まず、列挙型の enum。


enum Animal {
  case dog
  case cat
  case monkey
}

また、次のように書いても同じ。


enum Animal {
  case dog, cat, monkey
}

case がいるんですね !

 

🤔 extension で switch ~ case 追加

extension で拡張して追加。


enum Animal {
  case dog, cat, monkey
}

extension Animal {
  var hiragana: String {
    switch self {
      case .dog: "いぬ"
      case .cat: "ねこ"
      case .monkey: "さる"
    }
  }
}

print(Animal.cat.hiragana)
// ねこ

紐づくんですね。

それぞれの enum 要素に。

 

🤔 さらにもう一つ追加


enum Animal {
  case dog, cat, monkey
}

extension Animal {
  var hiragana: String {
    switch self {
      case .dog: "いぬ"
      case .cat: "ねこ"
      case .monkey: "さる"
    }
  }

  var katakana: String {
    switch self {
      case .dog: "イヌ"
      case .cat: "ネコ"
      case .monkey: "サル"
    }
  }
}

print(Animal.cat.hiragana)
print(Animal.monkey.katakana)
// ねこ
// サル

そういうことか !

enum の「それぞれの要素から枝が生えていく」のか !

 

🤔 まとめ

どうやら考え方としては、

ベースの enum のそれぞれの要素に extension で枝を生やしていく

ようなイメージでいいのでしょうか。

ネストしたデータ構成の編集時に便利に使えそうです。

推測できれば、クラス名の省略ができることも良い !

しかし、Swift の enum は機能豊富らしいけど、

まずは、これくらいでいいかな。


【SwiftUI】@Observable と @Binding vs @Bindable 👀

例えば、Binding を含むこういうのがあったとして。


struct Parent: View {
  @State private var isOn = false

  var body: some View {
    VStack {
      Rectangle().fill(isOn ? .yellow : .gray)
      Toggle(isOn ? "ON" : "OFF", isOn: $isOn)
    }
  }
}

親子分けした場合。


struct Parent: View {
  @State private var isOn = false

  var body: some View {
    VStack {
      Rectangle().fill(isOn ? .yellow : .gray)
      Child(isOn: $isOn)
    }
  }
}

struct Child: View {
  @Binding var isOn: Bool

  var body: some View {
    Toggle(isOn ? "ON" : "OFF", isOn: $isOn)
  }
}

👉 【SwiftUI】再描画の伝播 - @State と @Binding hatena-bookmark

@State の数が増えてくるとつらいので、

まとめて外出しにする方法はないのかな、と。

そして、子 View などへ上手に持ち運びたい。

 

👀 @Observable と @Bindable

@Observable と @Bindable を使います。

Observable

Observable プロトコルの適合性を定義および実装します。

概要
このマクロは、カスタム タイプに監視サポートを追加し、タイプをObservableプロトコルに準拠させます。

👉 Observable() | Apple Developer Documentation hatena-bookmark

Bindable

監視可能なオブジェクトの可変プロパティへのバインディングの作成をサポートするプロパティラッパータイプ。

概要
このプロパティ ラッパーを使用して、Observable プロトコルに準拠するデータ モデル オブジェクトの可変プロパティへのバインディングを作成します。

👉 Bindable | Apple Developer Documentation hatena-bookmark

ドキュメントのコードを参考にしながら、

とりあえずは、クラスにまとめて外出しします。


@Observable
class StateModel: Identifiable {
  var isOn = false
  var label: String { isOn ? "ON" : "OFF" }
  var color: Color { isOn ? .yellow : .gray }
}

struct Parent: View {
  @Bindable private var model = StateModel()

  var body: some View {
    VStack {
      Rectangle().fill(model.color)
      Toggle(model.label, isOn: $model.isOn)
    }
  }
}

 

👀 子に渡す

Binding を含む @State は、子の @Binding で受けてましたが。

@Observable クラスはどうやって渡すのか。

知ってる範囲であれこれ試してみました。

どうやら、これが標準的で良さげです。


@Observable
class StateModel: Identifiable {
  var isOn = false
  var label: String { isOn ? "ON" : "OFF" }
  var color: Color { isOn ? .yellow : .gray }
}

struct Parent: View {
  private let model = StateModel()

  var body: some View {
    VStack {
      Rectangle().fill(model.color)
      Child(model: model) // *
    }
  }
}

struct Child: View {
  var model: StateModel

  var body: some View {
    @Bindable var model = model // *
    Toggle(model.label, isOn: $model.isOn)
  }
}

試しながら思ったのは、

「クラスインスタンスのまま持ち歩いて、使う直前で @Bindable で Binding 化する」

のが良いですわ。

持ち回りがシンプルで楽だから。

データ自体は @Bindable なくても変化を検知して順方向には流れる。

ただ、いきなり出てきて意味不明で気持ちが悪かった。


@Bindable var model = model

公式ドキュメントでもあちこちにあって、気にはなっていました。

 

👀 まとめ

最後に、ゴミを置いておきます。

どのコメントブロックもきちんと動きます。

いや、動いてるように見えているだけかもしれません。