「なんでこんなに見通しがいいんだ?」
「同じことやってるのにシンプルすぐる」
と思えるコードは素晴らしいこと間違いない。
「かなり検討して書き直してるよな」
有料書籍は少し値段が高いので買うことはできないけど、
少しでも進化したい、身につけたい、と思ってる
あたしを含めそんな初心な開発者に向けてのメモず。
目次がテキストであれば「ページ内検索」で便利だと思いながら。
どれも汎用性のある基本を重視したコードとなっているので
ブックマークやテンプレート化しておくのがいいのかもしれず。
プログラミングAndroid
O'Reilly Japan - プログラミングAndroid
1部 ツールと基本
1章 ツールキット
1.1 Android SDKとそれに必要なソフトウェアのインストール
1.2 テストドライブ:インストール後の動作確認
1.3 SDKのコンポーネント(構成要素)
1.4 最新の状態に保つ
1.5 サンプルコード
1.6 コードを読むこと
2章 Java for Android
2.1 AndroidはクライアントサイドJavaの新しい形
2.2 Javaの型システム
2.3 スコープ
2.4 Javaプログラミングのイディオム
3章 Androidアプリケーションの構成要素
3.1 Androidと従来のプログラミングモデルとの比較
3.2 アクティビティ、インテント、タスク
3.3 そのほかのAndroidコンポーネント
3.4 静的なアプリケーションリソースとコンテキスト
3.5 リソース
3.6 Androidアプリケーション実行環境
3.7 コンポーネントのライフサイクル
3.8 Androidアプリケーションのパッケージ化:.apkファイル
3.9 ソフトウェアのAndroidへの移植
4章 アプリケーションをユーザーの元に
4.1 アプリケーション署名
4.2 配布用アプリケーションのAndroid Marketへの提出
4.3 Google Maps APIキー
4.4 APIレベルの互換性の指定
4.5 さまざまな画面サイズとの互換性
5章 Androidソフトウェア開発用Eclipse
5.1 Eclipseの概念と用語
5.2 Eclipseのビューとパースペクティブ
5.3 EclipseによるJavaコードの記述
5.4 EclipseとAndroid
5.5 バグを避けコードをきれいに保つ
5.6 Eclipseの特異性とそれに代わるもの
6章 Effective Java for Android
6.1 Android Framework
6.2 Javaソースの構造化
6.3 Androidの並行処理
6.4 直列化
2部 Android Frameworkについて
7章 ビューの構築
7.1 Android GUIアーキテクチャ
7.2 グラフィカルインターフェイスの組み立て
7.3 コントローラとのワイヤリング
7.4 メニュー
8章 フラグメントとマルチプラットフォームのサポート
8.1 フラグメントの作成
8.2 フラグメントのライフサイクル
8.3 フラグメントマネージャ
8.4 フラグメントのトランザクション
8.5 互換パッケージ
9章 2Dと3Dグラフィックの描画
9.1 ウィジェットの自作
9.2 点滅
10章 データの処理と永続化
10.1 リレーショナルデータベースの概略
10.2 SQLite
10.3 SQL言語
10.4 SQLとデータベースを中心としたAndroidアプリケーション向けデータモデル
10.5 Androidデータベースクラス
10.6 Androidアプリケーション向けのデータベース設計
10.7 データベースAPIの使用:MJAndroid
3部 Androidのスケルトンアプリケーション
11章 振る舞いのよいアプリケーションのためのフレームワーク
11.1 ライフサイクルの視覚化
11.2 フラグメントのライフサイクルの視覚化
11.3 Activityクラスと振る舞いのよいアプリケーション
11.4 Applicationクラスのライフサイクルメソッド
11.5 複数のアクティビティ間の流れと直観的なユーザーインターフェイス
12章 コンテンツプロバイダの使用
12.1 コンテンツプロバイダの理解
12.2 プロバイダのpublic APIの定義
12.3 コンテンツプロバイダの記述と統合
12.4 ファイル管理とバイナリデータ
12.5 Android MVCとコンテンツの観察
12.6 コンテンツプロバイダの完成:SimpleFinchVideoContentProviderのコード
12.7 コンテンツプロバイダの宣言
13章 コンテンツプロバイダを探る
13.1 RESTful Androidアプリケーションの開発
13.2 Network MVC
13.3 メリットのまとめ
13.4 コードサンプル:動的なリスト表示とYouTubeビデオコンテンツの
キャッシング
13.5 Finch YouTubeビデオサンプルソースコードの構造
13.6 検索アプリの動作段階
13.7 段階1:UIでユーザー入力を得る
13.8 段階2:コントローラがイベントを監視する
13.9 段階3:コントローラがコンテンツプロバイダ/モデルに対しmanagedQueryでクエリを送る
13.10 段階4:RESTful要求の実装
4部 高度なトピック
14章 マルチメディア
14.1 オーディオとビデオ
14.2 オーディオとビデオの再生
14.3 オーディオの録音とビデオの録画
14.4 メディアコンテンツの使用
15章 位置とマップ
15.1 位置にもとづくサービス
15.2 マップ
15.3 Google Mapsアクティビティ
15.4 MapViewとMapActivity
15.5 MapViewの使用
15.6 MapViewとMyLocationOverlayの初期化
15.7 MapActivityの一時停止と再開
15.8 メニューボタンによるマップの制御
15.9 キーパッドを使ったマップの制御
15.10 MapViewを使わないで位置を取得する
16章 センサー、NFC、スピーチ、ジェスチャ、アクセシビリティ
16.1 センサー
16.2 Near Field Communication(NFC、近距離無線通信規格)
16.3 ジェスチャ入力
16.4 アクセシビリティ
17章 コミュニケーション、識別、同期、ソーシャルメディア
17.1 アカウントのコンタクト
17.2 認証と同期
17.3 Bluetooth
18章 Android Native Development Kit(NDK)
18.1 ネイティブメソッドとJNIの呼び出し
18.2 Android NDK
18.3 Androidで提供されるネイティブライブラリ
18.4 自作ライブラリモジュールのビルド
18.5 ネイティブアクティビティ(NativeActivity)
サンプルコードダウンロード:
bmeike/ProgrammingAndroidExamples
https://github.com/...
bmeike/ProgrammingAndroid2Examples
https://github.com/...
続きます。
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