ひとつの View だけで
その端末の組み込みのシステム音を
確認できたらいいかも、
ということで。

GIF って音声出ませんでした ?
以下、音が出てます。
確認の範囲として、
SystemSoundID は 1 から 4000 まで。
実際に音を並列で鳴らして 0.0025 秒以下の音は無視してます。
非同期の処理はここでも難しい印象を受けます。

ひとつの View だけで
その端末の組み込みのシステム音を
確認できたらいいかも、
ということで。

GIF って音声出ませんでした ?
以下、音が出てます。
確認の範囲として、
SystemSoundID は 1 から 4000 まで。
実際に音を並列で鳴らして 0.0025 秒以下の音は無視してます。
非同期の処理はここでも難しい印象を受けます。

Audio MIDI 複数出力装置と仮想デバイス BlackHole を使って、QuickTime で聴きながらの音声付き録画。
なぜできないのか。

聴きながらができないんです。
シュミレータにも、Audio Output の設定があるので、

そこで、個別に BlackHole に向けてもダメ。

複数音声出力 から BlackHole 向きを外してもダメ。

シュミレータを音声付き録画するなら聴きながらはできない。

そういうものなの?
できても良さそうなのに。
Loopback など有料アプリならできるのですか ?
ちょっとしたときに、
あらかじめ用意されているシステム音を使いたい。
AudioServicesPlaySystemSound(1000)
👉 AudioServicesPlaySystemSound(_:) | Apple Developer Documentation
これだけで音が鳴る。
「1000」 は SystemSoundID というもののようなので、
「どんな音が鳴るのかリスト」を探すが、
公式で見つけられなかった。
以下にそれらしきもの。

👉 AudioServices - iPhone Development Wiki
結構、古そうなので今どきの状態を確認したい。
OSやバージョンなど環境によっても違うっぽい。
なので、コードからのぞいてみる。
ID は 2000 ぐらいまでの整数なのですが、
非公式のリストを見る限り、番号が歯抜け状態。
音声データの長さで「欠番らしき」を見分ける。
実際に再生してその時間を取得しました。
let start = Date()
AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(1000) {
let elapsed = Date().timeIntervalSince(start)
print(elapsed)
}
// 1.566209077835083
👉 AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(_:_:) | Apple Developer Documentation
おおまかに 再生時間 50ミリ秒 以下が欠番っぽい。
ボタンを並べて Preview や Simulator や 実機 でどんな音があるのか確かめます 。
極力、deprecated な関数は避けていきたいです。
実際に音声ファイルを作成する前に、雰囲気を確認したいときに使いたくなります。
しかし、ID が分からない。
そんな人用。
ファイルで探すなら、各環境内でディレクトリ名で走査するといいのですね !
Library/Audio/UISounds
❯ tree .
.
├── 3rd_party_critical.caf
├── AuthenticationMatch_Full.caf
├── AuthenticationMatch_Short.caf
...
├── ussd.caf
├── warsaw.caf
└── wheels_of_time.caf
4 directories, 321 files
あと、アプリとかショートカットもありました。
👉 「Play System Sounds」をApp Storeで
👉 System Sounds - Shortcuts
位置がタイムラインに正確に表示できてない。
設定を見てみると、

iOS デバイスで位置情報対応の Google アプリを使用して設定を変更してください
なんやこれ ?
Google マップ コミュニティで調べます。
タイムラインがいつのまにか記録されなくなり、調べたら「iOS デバイスで位置情報対応の Google アプリを使用して設定を変更してください」となっていて、使っているデバイスが選択出来なくなっていました。googleマップは今までと同じアカウントで同じアプリを使用してるのですが…どうすれば直るでしょうか?
👉 iOS デバイスで位置情報対応の Google アプリを使用して設定を変更してください - Google マップ コミュニティ
iPhone で。
設定
↓
プライバシーとセキュリティ
↓
位置情報サービス
↓
Google Maps

これでも、直らん。
精度 (細かさ) が落ちたんでしょうね。

また、AndroidとiOSでは、この元データのスポットの採取タイミングに違いがあり、Androidに比べてiOSのほうが取得頻度が低いため、類推するための情報が少なくなってしまい、余計に直線になってしまうことがあるような気がしています。
取得頻度は、過去は結構な頻度で取得されていたのですが、いま時点は非常に少ないと思います。
👉 タイムライン表示で、元データはスポットとして残っているのに大部分が経路として参照されず、数点を直線で結んでしまうのはなぜでしょう。 - Google マップ コミュニティ
ここでも、また、悲しい感じとなってますね。
「iOS デバイスで位置情報対応の Google アプリを使用して設定を変更してください」 は消すことができませんし。
Xcode の自動ビルドというかコンパイルというか。
手動にしたいんですけど。
自動で裏でなんかしら動いて、
エディターを触るのに詰まる感じ。
ロジックをいじるときには非常にストレス。

良くわからない。
ON でも OFFでも何がどう変わるのか。
ググるとやたらヒットする。
👉 xcode 9 how to disable auto build … | Apple Developer Forums
You can turn off the auto-compile feature for previews/canvas'. When having a SwiftUI View open in the editor go to the Editor -> Canvas -> Automatically Refresh Canvas.
👉 Stop auto compile on Xcode preview - Stack Overflow
欲しかったのはこれかな?

ファイルを編集すると、Canvas 上に
「Preview paused 🔃」
と表示される。

🔃 を押さないと、自動でビルドは行われない。
これだわ !
Xcode が裏で動いてコード編集できないときは、
Editor
↓
Canvas
↓
Automatically Refresh Canvas OFF
です。
リフレッシュするときのショートカットは、
⌥ (Option) + ⌘ (Command) + P
のようですです。
しかし、そもそも、
編集操作を妨げてまで
デフォルトで自動でリフレッシュする必要なくね?
初心者はつらい。いちいち詰まる。