GooglePlayDeveloperConsole で可能になった「スタックトレースの解読」

こんなのでてます.

GooglePlay

クラッシュと_ANR__Google_Play_Developer_Console

マッピングファイルをアップロードしておくことで, スタックトレースを解読したもので表示できるようになります.

ProGuard | Android Developers

マッピングファイルは, リリース版をビルドしたときに以下位置に出力されています.

mapping

このファイルをデベロッパーコンソールからアップロードしましょう.

Google_Play_Developer_Console

難読化されていたスタックトレースが分かりやすく見ることができるようになるのでしょう.

👉 新しい Google Play Console の mapping.txt のアップロード 


オプションに「--profile」をつけて Run時間が1分から2秒になった話

開発中に何十回, 何百回と端末またはエミュレータで動かしてテストしていると思います.

回数が多い分, 数十秒でも大きく生産性に影響します.

Terminal からの選択しながらのビルドや Gradle コンソールで詳細を確認したりする方法は, まあ, あるっちゃああるけどもいちいちそんなの調べてやるのもなんだかめんどくさかったりして.

「ビルド時間の短縮」というようなキーワードでググればまあそれなりに似たような結果がみつかる.

Android お手軽なビルド時間の短縮メモ

今回, なんとなくいちいちHTMLで結果が出力されるという

「コマンドラインオプションに --profile をつける」

というのをなんとなくやってみたら, Runから実行までの時間が 1分から2秒 になったのでまあ書いてみるが.

Preferences

とするだけ.

「Run」するたびにHTMLで, build/reports/profile/ 以下 にそれぞれにかかった時間をまとめたHTMLファイルが出力される.

AnalyticsApplication_java_-_Android_Studio_2_0_Beta_6

閲覧するには, Run後出力されたHTMLから右クリックでブラウザを起動するといい.

Android_Studio_2_0_Beta_6

こんなかんじで出力された.

Profile_report

Profile_report

50秒のうち45秒が「Crashlystis」の処理に使われている.

デバッグ時には, このような処理は当然必要ない.

しかも謎なのは Fabric は使っているが Crashlytics は使っていないのだが.

この処理を殺す.

-_Android_Studio_2_0_Beta_6

その後結果.

Profile_report

Profile_report

いろいろ謎なことは多いが, オプション「--profile」をつけるだけで一回の「ビルド→実行」時間が数十倍に短縮された.

やみくもにググるよりか, いわゆる「ログ」のような「profile」を見ながらググるほうが効率的.

なぜなら, GUIダイアログから「--profile」と入力しておくだけだもの.


まずは「Google Codelabs」から試してみよう?

バージョンやライブラリの依存など環境の違いでわかりづらくなってきているのが StackOverflow.

ある意味公式のGoogleのサイトから眺め始めるのが筋か.

ある程度まとまってきています.

Google Codelabs

Google_Codelabs

Android なら「BY TECHNOLOGY」から「Android」を選択.

Google_Codelabs 2

Google_Codelabs 3

たとえば, テスト関連ならこのへんか.

- Automated Performance Testing Codelab
- Unit and UI Testing in Android Studio
- Android Testing Codelab

Android_Testing_Codelab

Automated_Performance_Testing_Codelab

Unit_and_UI_Testing_in_Android_Studio 2

イベントやカンファレンスなどのサンプルコードをベースに各リファレンス参照しながらお試しできる構成になっておりますね.