【Mac】言語設定をアプリごとに行う

気持ちが悪いですよね日本語名のディレクトリ.

macのつらい日本語ホームディレクトリを英語にする - Qiita

macのホームディレクトリの日本語表記を英語表記に変更する - Qiita

そんな方法があるのだなあ,と思いつつも,OS自体の言語設定は「English」でいいや,と思い過ごしていましたが,

使用するアプリによっては,そのアプリ内には言語の設定はなく,OSの言語設定を見ながらメニューや操作のラベルをその英語で表示する.

複雑なアプリの場合,細かい操作方法をググるとなると英語では辛くなってきた.

やっぱ日本語だよなと,OSの言語設定を「日本語」に戻す.

すると,最近 Google から登場した Backup and Sync がすでに存在する「Google Drive」ディレクトリとは別に「Google ドライブ」ディレクトリを作成してクラウド上から無駄にPC内に重複するファイル群をダウンロードし始める.

当然,前述の「ダウンロード」や「ドキュメント」などの日本語名ディレクトリも復活している.

 

アプリごとに言語設定をする

OSの言語設定は「English」にしたまま,特定のアプリだけ「日本語」設定にする.

TJ-HD Software - Language Switcher

アプリごとにOSで利用可能な言語の中から言語を設定できます.

便利です.

MBP2017-mid/Sierra にて.


Kotlin で static なメンバーをどう書くべきなのか?

092: Learning Kotlin – dealing with static-ness and (companion) objects costs – Fragmented

「companion object」だな. と思いながらとりあえず書く.


class Foo {
    companion object {
        val myVar = "testing"
    }
}

これを Kotlin から呼ぶ場合は,


Foo.myVar

ですが, Java から呼ぶ場合は,


Foo.Companion.getMyVar();

となり クソですね.

では, Jvm アノテーション を使います.


class Foo {
    companion object {
        @JvmField val myVar = "testing"
    }
}

この場合は Kotlin/Java それぞれ同じように呼べます.


// calling from Kotlin
Foo.myVar

// calling from Java
Foo.myVar;

なるべく入れたくないですよね Jvm なアノテーション.

const キーワード を使う


class Foo {
    companion object {
        const val myVar = "testing"
    }
}

以下, 共に問題ありません.


// calling from Kotlin
Foo.myVar

// calling from Java
Foo.myVar;

同様に, パッケージレベルでは,


class BottomSheetView {
    companion object {
        const val BOTTOM_SHEET_ANIMATION_TIMING = 500L
    }

    // ...
}


animation.setTiming(BottomSheetView.BOTTOM_SHEET_ANIMATION_TIMING)

Companion object is initialized from the static constructor of the containing class and plain object is initialized lazily on the first access to that object.

こんなかんじでしっくりくる記述って見つけにくい気がしません? Kotlin て.

“Static constants” in Kotlin | Kotlin Blog


【Bluetooth】遠隔操作で写真が撮れる39円ボタン

こんなのあるんですね.



BTで端末とペアリングすれば

ボタンが2つだけの仮想キーボードとして稼働します.


override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean {
  println("$event")
  return super.dispatchKeyEvent(event)
}


I/System.out: KeyEvent { action=ACTION_DOWN, keyCode=KEYCODE_VOLUME_UP, scanCode=115, metaState=0, flags=0x8, repeatCount=0, eventTime=205335386, downTime=205335386, deviceId=9, source=0x101 }
I/System.out: KeyEvent { action=ACTION_UP, keyCode=KEYCODE_VOLUME_UP, scanCode=115, metaState=0, flags=0x8, repeatCount=0, eventTime=205335591, downTime=205335386, deviceId=9, source=0x101 }

I/System.out: KeyEvent { action=ACTION_DOWN, keyCode=KEYCODE_ENTER, scanCode=28, metaState=0, flags=0x8, repeatCount=0, eventTime=205340874, downTime=205340874, deviceId=9, source=0x101 }
I/System.out: KeyEvent { action=ACTION_UP, keyCode=KEYCODE_ENTER, scanCode=28, metaState=0, flags=0x8, repeatCount=0, eventTime=205341051, downTime=205340874, deviceId=9, source=0x101 }

よって, 音量UPボタンとエンターボタンの2つの操作を数メートル離れたとこから操作できます.

一方, カメラアプリでは, 音量ボタンでシャッターを切ることができます.

そういうことで自撮りなどに楽しく利用できます.

ちなみに電池は「CR2032 3V」が入ってました.


10個 CR2032 ボタン電池 3v リチウムコイン電池

👉 Amazon Dash Button ってどうなってたっけ? hatena-bookmark