Factory Image を焼こうとして「archive does not contain boog.sig」といわれた場合

簡単にインストーラでできると思ったらうまくいかなかったよ.

Nexus6 にて 5.0.1 (LRX22C) が.

Android OS 4.4 (KRT16M) の Factory Images 公開されてる

Factory_Images_for_Nexus_Devices_-_Android_—_Google_Developers

Factory Images for Nexus Devices - Android — Google Developers

...
archive does not contain boog.sig
...

ダウンロードしたアーカイブの中身はこうなってるが.

shamu-lrx22c/
├── bootloader-shamu-moto-apq8084-71.05.img
├── flash-all.bat
├── flash-all.sh
├── flash-base.sh
├── image-shamu-lrx22c.zip
└── radio-shamu-d4.0-9625-02.55.04.img

image-shamu-lrx22c.zip をばらすと,

shamu-lrx22c/
├── android-info.txt
├── boot.img
├── bootloader-shamu-moto-apq8084-71.05.img
├── cache.img
├── flash-all.bat
├── flash-all.sh
├── flash-base.sh
├── image-shamu-lrx22c.zip
├── radio-shamu-d4.0-9625-02.55.04.img
├── recovery.img
├── system.img
└── userdata.img

それらを 個別に flash したらいける.

fastboot flash boot boot.img
fastboot flash system system.img
fastboot flash userdata userdata.img
fastboot flash recovery recovery.img

Flashing the factory image, "archive does not contain boot.sig", normal? : nexus4


java.lang.IllegalArgumentException: column '_id' does not exist contentProvider

CusorAdapter の projection には _id カラムをいれておけ.

...
static final String[] CONTACTS_SUMMARY_PROJECTION = new String[] {
    Contacts._ID,   // 無駄に入れておく
    Contacts.DISPLAY_NAME,
    Contacts.CONTACT_STATUS,
    Contacts.CONTACT_PRESENCE,
    Contacts.PHOTO_ID,
    Contacts.LOOKUP_KEY,
};

public Loader<Cursor> onCreateLoader(int id, Bundle args) {
    // ...
    return new CursorLoader(getActivity(), baseUri,
            CONTACTS_SUMMARY_PROJECTION, select, null,
            Contacts.DISPLAY_NAME + " COLLATE LOCALIZED ASC");
}
...

listview - Android column '_id' does not exist? - Stack Overflow


Material Design のパレット色を決めるときの簡単な方針づけ

これ便利ですね.

Material Design Color Palette Generator - Material Palette

Material_Design_Color_Palette_Generator_-_Material_Palette

触っていると大体こんな感じ.

1. 最初のクリックは, Primary color.
2. Primary color から Dark/Light を作成.
3. 2つめのクリックは, Accent color.
4. Textの Primary/Secondary は固定.

分かりやすく書くと

DARK PRIMARY

PRIMARY *1

LIGHT PRIMARY

ACCENT *3

PRIMARY TEXT #212121
SECONDARY TEXT #727272
DIVIDER COLOR #B6B6B6

ベースとなる19色はそれぞれ濃淡があり
HEXな記号は, Google のサイトにまとまっている.

Color_-_Style_-_Google_design_guidelines

Color - Style - Google design guidelines

ここを見ると, 濃淡に関してこんな例が上がっているのでそのまま鵜呑み.

Color_-_Style_-_Google_design_guidelines

- PRIMARY は 500.
- それから派生する DARK は 700.
- 同じく LIGHT は 100.
- ACCENT(SECONDARY) は A200.
- その DARK/LIGHT はそれぞれ A400/A100

こうなる.

DARK PRIMARY(700)

PRIMARY(500) *

LIGHT PRIMARY(100)

DARK SECONDARY(A400)

SECONDARY(ACCENT)(A200) *

LIGHT SECONDARY(A100)

PRIMARY TEXT #212121
SECONDARY TEXT #727272
DIVIDER COLOR #B6B6B6

PRIMARY と SECONDARY(ACCENT) の2色を決めると, 画面を構成する9色が決まる.

500 とか A200 とかをHEX記号にするには, 上記Googleのリファレンスをみたり,

または, こんなサイトもある.

Material_UI___Material_Design___Material_UI_Colors

Material UI | Material Design | Material UI Colors

これ, もう全部 color.xml に登録しておいたら, どうなのか.

AndroidStudioなら実際の色もGUI上で確認できるし.

color_xml

こんなアプリがあって, コードもGitHub上で公開していますので color.xml いただいてます.

Material_Design_Color_Palettes_-_Android_Apps_on_Google_Play

Material Design Color Palettes - Android Apps on Google Play

Android_Material_Design_Colours

Android Material Design Colours

MaterialTheme のカラーname に合わせるとこんなかんじになるのかな.

color_xml_Project_

(おしまい)