AGPBI 関連の多量のエラーを排除する

意味不明な Gradle の Warning や Error を消して激ビルド時間短縮

解決法がなく, 待っていたがビルド時間が長すぎて非効率すぎる.

Issue リストに新しい書き込み.

A temporary workaround I managed was to rollback to 2.1.3 of gradle in my project level build.gradle. No more errors and app builds fine. Going to keep it like this until a fix is pushed out. You will be prompted to upgrade to v2.2.0 when you open AS for the project, but you can ignore it.

classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.3'

Issue 215748 - android - AGPBI reports errors instead of warnings - Android Open Source Project - Issue Tracker - Google Project Hosting

なので 2.2.0 から 2.1.3 に下げる.


  dependencies {
      //classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.0'
      classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.3'

com.android.tools.build.gradle

再度, clean build のあと, re-start や rebuild しても以下でできず.


Error:Cause: org.gradle.api.internal.tasks.DefaultTaskInputs$TaskInputUnionFileCollection cannot be cast to org.gradle.api.internal.file.collections.DefaultConfigurableFileCollection
Possible causes for this unexpected error include:<ul><li>Gradle's dependency cache may be corrupt (this sometimes occurs after a network connection timeout.)
<a href="syncProject">Re-download dependencies and sync project (requires network)</a></li><li>The state of a Gradle build process (daemon) may be corrupt. Stopping all Gradle daemons may solve this problem.
<a href="stopGradleDaemons">Stop Gradle build processes (requires restart)</a></li><li>Your project may be using a third-party plugin which is not compatible with the other plugins in the project or the version of Gradle requested by the project.</li></ul>In the case of corrupt Gradle processes, you can also try closing the IDE and then killing all Java processes.

gradle-wrapper.properties で gradle のバージョンを下げる.


#distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-3.1-all.zip
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.14.1-all.zip

これでいけます. ビルド時間は, 5分の1程度に短縮された感じ.

意味がなかった proguard 記述は 無効化しておく.

proguard-rules_pro

まとめ

AGPBI 関連のエラーを消すには com.android.tools.build:gradle を 2.1.3 にダウングレードする(build.gradle root の書き換え).

com.android.tools.build:gradle:2.1.3 に対応している最新バージョンの gradle は 2.14.1(gradle-wrapper.properties の書き換え).

Gradle Distributions

2016-10-14 追記

修正された模様.

Yesterday (28 hours ago) #8 [email protected]
it seems to be fixed in Android Studio 2.2.1 with the gradle wrapper 2.2.1

Yesterday (25 hours ago) #9 [email protected]
A.S. 2.2.1 fixed it for mee too

Issue 222989 - android - Android Studio 2.2 : Build successful with 1944 errors - Android Open Source Project - Issue Tracker - Google Project Hosting

実際, 試してみたが確かに修正されていた.


  dependencies {
      classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.1'

gradle 3.1 でも問題はない感じ.


「これより速いのがあったら言ってこい」Google非公式DIフレームワーク Tiger 登場!!

Google製のライブラリが集まっていいるGitHubリポジトリがありますが.

Google

Google

DIフレームワークが新しく登場しています.

google_tiger

google/tiger

DISCLAIMER: This is not an official Google product. Google's production dependency injection frameworks are Dagger and Guice.

Dagger や Guice があるので, このフレームワークは「非公式」ということですが, 速さの面で気持ちいい啖呵を切っているようにも見えます.

Challenge

If one found a DI framework faster, let me know. I will drop the title as long as it is proved.

「これより速いの見つけたら教えてね♥」

Group

[email protected]

と, メールアドレスもこだわっています.

サンプルを見た感じアノテーションを利用した Dagger とよく似た雰囲気になっておりますが, それぞれのスコープに対してひとつのインジェクターを生成するしくみのようです.


public class PseudoActivity {
  @Inject
  Foo foo;

  @Inject
  @BarAnnotation
  Bar bar;

  @Inject
  @BarAnnotation
  Bar bar2;

  @Inject
  Baz baz;
  
  @Inject
  Shboom shboom;

  void onCreate(DaggerApplicationComponent applicationComponent) {
    DaggerActivityComponent activityComponent =
        new DaggerActivityComponent.Builder().daggerApplicationComponent(applicationComponent).build();
    activityComponent.injectPseudoActivity(this);
  }

  @Override
  public String toString() {
    return "PseudoActivity[foo: " + foo + ", bar: " + bar + " bar2: " + bar2 + ", baz: " + baz
        + " shboom: " + shboom + "]";
  }
}

こんなかんじで最近はGoogleから実験的なライブラリが公開されるようになってきていますが, どれも微妙な雰囲気はあります.

Include the "not an official Google product" disclaimer by gk5885 · Pull Request #3 · google/tiger

これ, 今後どうなっていくのでしょうかー.

Google発リアクティブなライブラリ「Agera」の評判を眺める


DiffUtil で簡単に RecyclerView を更新する

list_mail

例えば, RecyclerView で一覧を作成して表示しているとして


1. 田中一郎
2. 佐藤二郎
3. 鈴木三郎
....

サーバなどに問い合わせて取得された以下データ


1. 田中一郎
2. ジローラモ
3. 鈴木三郎
...

を一覧画面に反映させたい場合.

RecyclerView.Adapter に更新を通知する場合,

RecyclerView.Adapter | Android Developers

notify*() のうちアイテムの更新に関するものは


notifyDataSetChanged()
notifyItemChanged(int position, Object payload)
notifyItemChanged(int position)
notifyItemRangeChanged(int positionStart, int itemCount, Object payload)
notifyItemRangeChanged(int positionStart, int itemCount)

ですが, それぞれ以下の面倒な部分がありました.


notifyDataSetChanged()

→ 変更部分のみに関してのアニメーションが表示されない.


notifyItemChanged(int position, Object payload)
notifyItemChanged(int position)
notifyItemRangeChanged(int positionStart, int itemCount, Object payload)
notifyItemRangeChanged(int positionStart, int itemCount)

→ アニメーションは表示されるが, 変更部分の position を計算して渡す必要がある.

その他 hasStableIds() と Loader を使ったりなど面倒でしたよね.

DiffUtil を使う

support-library-v7 24.2.0 で登場の DiffUtil を使いましょう.

DiffUtil | Android Developers

コールバッククラス作成後, それを使った更新メソッドを Adapter 内に記述します.

MyDiffUtilCallback.java


public class MyDiffUtilCallback extends DiffUtil.Callback{

    List<Person> oldPersons;
    List<Person> newPersons;

    public MyDiffUtilCallback(List<Person> oldPersons, List<Person> newPersons) {
        this.oldPersons = oldPersons;
        this.newPersons = newPersons;
    }

    @Override
    public int getOldListSize() {
        return oldPersons.size();
    }

    @Override
    public int getNewListSize() {
        return newPersons.size();
    }

    @Override
    public boolean areItemsTheSame(int oldItemPosition, int newItemPosition) {
        return oldPersons.get(oldItemPosition).id == newPersons.get(newItemPosition).id;
    }

    @Override
    public boolean areContentsTheSame(int oldItemPosition, int newItemPosition) {
        return oldPersons.get(oldItemPosition).equals(newPersons.get(newItemPosition));
    }

    @Nullable
    @Override
    public Object getChangePayload(int oldItemPosition, int newItemPosition) {
	// some additional information
        return super.getChangePayload(oldItemPosition, newItemPosition);
    }
}

MyRecyclerViewAdapter.java


public void updateList(ArrayList<Person> newList) {
        DiffUtil.DiffResult diffResult = DiffUtil.calculateDiff(new MyDiffUtilCallback(this.persons, newList));
        diffResult.dispatchUpdatesTo(this);
}

これで, アイテムのポジションの計算はおまかせにして, 同時に綺麗なアニメーションが変更部分に適用されます.

実際, データ量が多い場合は厳しいようなので, RxJava なら メインスレッドにて以下.


@Override
public void onNext(DiffUtil.DiffResult result) {
    result.dispatchUpdatesTo(mProductAdapter);
}

kotlinなら同様に以下。


internal class DiffUtilCallback(
    private val oldItems: List<Item>,
    private val newItems: List<Item>
) : DiffUtil.Callback() {

  override fun getOldListSize() = oldItems.size

  override fun getNewListSize() = newItems.size

  override fun areItemsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int)
      = oldItems[oldItemPosition].id == newItems[newItemPosition].id

  override fun areContentsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int)
      = oldItems[oldItemPosition] == newItems[newItemPosition]
}

以下のように使うと便利かもしれません.

リアクティブにデータ更新検知して自動画面更新させる