【SwiftUI】 親から隠そうとすると怒られる 子View ローカルプロパティの記述

分かったつもりでいたが、

一発で書けない。

隠そうとすると怒られる。


struct ChildView: View {

  // var count = 0 // OK
  private var count = 0 // 'ParentView' initializer is inaccessible due to 'private' protection level

  var body: some View {

試してみる。


struct ChildView: View {

  // public var count = 0 // OK
  // internal var count = 0 // OK
  // private var count = 0 // NG

  // @State var count = 0 // OK
  // @State public var count = 0 // OK
  // @State internal var count = 0 // OK
  // @State private var count = 0 // OK

  var body: some View {

なんでなの?

「@State でない可変プロパティを書くな。」

ってこと ?

記述時の考え方の順番を明確にしておきたい。

この自動コンストラクタ生成的な memberwise initializer ての便利だけど馴染みづらくない ?

👉 【Swift】「public」 を省略しない理由 🚫 hatena-bookmark
👉 【SwiftUI】View プロパティの記述 hatena-bookmark


Xcode の自動ビルドのせいで編集できないのだが - How to disable Automatically Refresh Canvas and background build compile

Xcode の自動ビルドというかコンパイルというか。

手動にしたいんですけど。

自動で裏でなんかしら動いて、

エディターを触るのに詰まる感じ。

ロジックをいじるときには非常にストレス。

 

😩 Settings → General → Show live issues OFF

良くわからない。

ON でも OFFでも何がどう変わるのか。

ググるとやたらヒットする。

👉 xcode 9 how to disable auto build … | Apple Developer Forums hatena-bookmark

 

😩 Editor → Canvas → Automatically Refresh Canvas OFF

You can turn off the auto-compile feature for previews/canvas'. When having a SwiftUI View open in the editor go to the Editor -> Canvas -> Automatically Refresh Canvas.

👉 Stop auto compile on Xcode preview - Stack Overflow hatena-bookmark

欲しかったのはこれかな?

ファイルを編集すると、Canvas 上に


「Preview paused 🔃」

と表示される。

🔃 を押さないと、自動でビルドは行われない。

これだわ !

 

😩 まとめ

Xcode が裏で動いてコード編集できないときは、


Editor

  ↓

Canvas 

  ↓

Automatically Refresh Canvas OFF

です。

リフレッシュするときのショートカットは、


⌥ (Option) + ⌘ (Command) + P

のようですです。

しかし、そもそも、

編集操作を妨げてまで

デフォルトで自動でリフレッシュする必要なくね?

初心者はつらい。いちいち詰まる。


【 SwiftUI 】 Pong Wars を SwiftUI に移植してみた

見てて飽きないので Xcode Playground で SwiftUI の練習。

ソースは以下2つあればいけるだろう、と雰囲気で。

👉 vnglst/pong-wars hatena-bookmark
👉 vocdex/pong-wars-python: Python version of Pong Wars with Pygame hatena-bookmark

一つのファイルで終わらせたい。

 

🏓 結果




 

🏓 まとめ

Playground では遅すぎですがソースコード。

テストプロジェクトなどで Preview や Simulator でみると、

まあ、スピードもそれなりで上の動画の雰囲気でした。

Gist のコードはあれこれ更新されていきます。いってます。

どうぞよろしくお願います。

 

🏓 追記

4100ループ付近で。

残念 !

計算と描画ははっきり区別しないと痛い目に遭いそうな感じ。

→ 修正しました。

→ 2024-02-07 衝突時のロジックを確認、更新しました。