【SwiftUI】iOS と macOS で互換したいコードの一つの解法

なるほどこうするのか。

iOS ↔ macOS と切り替えると、

ビルドで落ちて萎えるときの

一つの何かのきっかけに。

最新の SwiftUI ならシンプルです。


import SwiftUI

public extension Color {

    #if os(macOS)
    static let background = Color(NSColor.windowBackgroundColor)
    static let secondaryBackground = Color(NSColor.underPageBackgroundColor)
    static let tertiaryBackground = Color(NSColor.controlBackgroundColor)
    #else
    static let background = Color(UIColor.systemBackground)
    static let secondaryBackground = Color(UIColor.secondarySystemBackground)
    static let tertiaryBackground = Color(UIColor.tertiarySystemBackground)
    #endif
}

👉 ios - SwiftUI: Get the Dynamic Background Color (Dark Mode or Light Mode) - Stack Overflow hatena-bookmark

マルチなプラットフォーム作成時には、押さえておきたい記述です。



【Swift】少数の丸め方あれこれ - rounded()

こんなにあったのですか。


5.2
.rounded() 5.0
.rounded(.down) 5.0
.rounded(.up) 6.0
.rounded(.towardZero) 5.0
.rounded(.awayFromZero) 6.0
.rounded(.toNearestOrEven) 5.0
.rounded(.toNearestOrAwayFromZero) 5.0

5.5
.rounded() 6.0
.rounded(.down) 5.0
.rounded(.up) 6.0
.rounded(.towardZero) 5.0
.rounded(.awayFromZero) 6.0
.rounded(.toNearestOrEven) 6.0
.rounded(.toNearestOrAwayFromZero) 6.0

-5.2
.rounded() -5.0
.rounded(.down) -6.0
.rounded(.up) -5.0
.rounded(.towardZero) -5.0
.rounded(.awayFromZero) -6.0
.rounded(.toNearestOrEven) -5.0
.rounded(.toNearestOrAwayFromZero) -5.0

-5.5
.rounded() -6.0
.rounded(.down) -6.0
.rounded(.up) -5.0
.rounded(.towardZero) -5.0
.rounded(.awayFromZero) -6.0
.rounded(.toNearestOrEven) -6.0
.rounded(.toNearestOrAwayFromZero) -6.0

0.51
.rounded() 1.0
.rounded(.down) 0.0
.rounded(.up) 1.0
.rounded(.towardZero) 0.0
.rounded(.awayFromZero) 1.0
.rounded(.toNearestOrEven) 1.0
.rounded(.toNearestOrAwayFromZero) 1.0

0.0
.rounded() 0.0
.rounded(.down) 0.0
.rounded(.up) 0.0
.rounded(.towardZero) 0.0
.rounded(.awayFromZero) 0.0
.rounded(.toNearestOrEven) 0.0
.rounded(.toNearestOrAwayFromZero) 0.0

0.03
.rounded() 0.0
.rounded(.down) 0.0
.rounded(.up) 1.0
.rounded(.towardZero) 0.0
.rounded(.awayFromZero) 1.0
.rounded(.toNearestOrEven) 0.0
.rounded(.toNearestOrAwayFromZero) 0.0

1.001
.rounded() 1.0
.rounded(.down) 1.0
.rounded(.up) 2.0
.rounded(.towardZero) 1.0
.rounded(.awayFromZero) 2.0
.rounded(.toNearestOrEven) 1.0
.rounded(.toNearestOrAwayFromZero) 1.0

👉 rounded(_:) | Apple Developer Documentation hatena-bookmark
👉 round() | Apple Developer Documentation hatena-bookmark
👉 FloatingPointRoundingRule | Apple Developer Documentation hatena-bookmark

 

🧑‍💻 チャートにしてみる

視覚化してみると全然ちげえ !



 

🧑‍💻 まとめ

僕たちが日頃使っている四捨五入は、


.rounded()

で、


.rounded(.toNearestOrAwayFromZero)

のことと同じで、

「schoolbook rounding (教科書丸め)」

と呼ばれているようです。

「bankers rounding (銀行丸め)」

とか、要領よく出来てるんですね !

👉 端数処理 - Wikipedia hatena-bookmark

ちなみに「四捨五入」って多すぎ。

👉 Rounding a double value to x number of decimal places in swift - Stack Overflow hatena-bookmark



【SwiftUI】#Preview with @Binding arguments

#Preview@Binding の引数を持つ View をどう書くか。

サンプルとして以前のコードを使います。


.constant() を使うか、@State + return を使うか。


#Preview(".constant(\"\")") {
  TestSearchTextField(text: .constant(""))
    .frame(width: 300)
}

#Preview(".constant(\"dog\")") {
  TestSearchTextField(text: .constant("dog"))
    .frame(width: 300)
}

#Preview("return") {
  @State var text = "dog"
  return TestSearchTextField(text: $text)
    .frame(width: 300)
}

View パーツの確認をすばやく #Preview で確認できるようになりました !