【Android Studio】矢印キー(カーソルキー) を使わない排除したキーマップ【macOS】

できれば、カスタムせずにデフォルトのままで自分側を対応させたかったmacOSキーマップ。

コロナの影響かなんとなくショートカットでイライラしすぎなので、少し考えて整理してみようと思いました。


👉 キーボード ショートカット  |  Android デベロッパー  |  Android Developers 


👉 Android Studio/IDEA Default Keymap 

 

カーソルキーが問題では?

きっとこれです。どの指で触るかさえ悩んでしまうカーソルキー。

小指以外で触れば、ホームポジションから指が離れてしまう。

👉 スラドに聞け:矢印キーの押し方は | スラド Slashdotに聞け 

カーソルキーを使うショートカットを眺めます。

Android Studio - macOS keymap

うーん、カーソルキーを使うショートカット自体は少ないが...

 

カーソルキーを使う操作

実際のカーソルキーを使う操作を考えてみると、以下の3つ。


- カーソルの移動

- テキストの選択/解除

- カーソルキーを利用したショートカット

それぞれ見ていきます。

 

カーソルの移動

EmacsやMac上のアプリでは、カーソルキーを利用することなくカーソル位置を自在に動かすことができます。


⌃(Control) + p : 1行上に移動 (↑)

⌃(Control) + n : 1行下に移動 (↓)

⌃(Control) + f : 1文字前に移動 (→)

⌃(Control) + b : 1文字後に移動 (←)

また、テキストの選択に非常に便利な、以下の2つのショートカットもデフォルトですぐに利用することができます。


⌃(Control) + a : 行の先頭に移動

⌃(Control) + e : 行の末尾に移動

👉 Mac のキーボードショートカット - Apple サポート 

 

テキストの選択/解除

Emacs でいうところの「Mark-Set」、AndroidStudio 上での macOS キーマップでいうところのアクション「Toggle Sticky Selection」を使うことで選択範囲の開始です。ショートカットの「⌃(Control) + space」に上書きして使います。

選択範囲を開始したら、前述のカーソルキーの移動を使って範囲を調整します。

選択の解除は、Android Studio macOSキーマップでいうところの「Escape」が該当します。

これらの操作は、Emacs のデフォルトキーバインドと同じ操作となっています。Mac の標準的なソフトウエアでも利用できるものが少なくありませんので覚えておくといいと思います。

 

カーソルキーを利用したショートカット

前述のキーマップPDFに記載のように、macOSキーマップにはカーソルキーを利用したショートカットが登録されています。

「Shrink/Extend Selection」などは、あちこちの記事で便利で使えると言われていることが多いです。

その他、お好みで多用するショートカットが使いづらいようであれば、利用していないショートカットキーに登録するのも良いでしょう。

 

まとめ

私の感覚で言うと、カーソルキーを使わず Emacs/Mac 系ショートカットたちをエディタで使うには、あといくつかのショートカットを登録しておくとストレスが少ない。

👉 To keep on your keyboard home position for Android Studio 

macOS 上で、コーディングを含むテキストの編集なら、ホームポジションを考慮した emacs/mac 系ショートカット操作が最強に思っていますが、マウスやトラックパッドも触るっちゃあ触ってるけども、これがスッキリする。

実際は、以下、キーリマップ を使ったほうが早い気もする。


👉 MacBook Proの「バタフライキーボード」補足。困った矢印キーと適切な修飾キー刻印。: パワーリンゴ 
👉 Controlキーで自由自在にカーソルをコントロール!テキスト入力が超捗るショートカットキーまとめ|スーログ 
👉 keymaps at master · JetBrains / intellij-community 
👉 Configure TAB to indent current line? – IDEs Support (IntelliJ Platform) | JetBrains 
👉 AndroidStudioをemacsのキーバインドにしよう - Qiita 
👉 Mac のキーボードショートカット - Apple サポート 


【Google フォト対策】ffmpeg で動画軽量化

👉 Encode/AV1 – FFmpeg 

Android端末カメラで取得できる最高品質の動画を撮る。



パソコンのデスクトップ上に置いて、確認したあと、コーデック変換してサイズを下げる。


➜  ls -alh PXL_20201214_211006730.mp4
-rw-r--r--@ 1 nasu  staff   864M 12 15 13:14 PXL_20201214_211006730.mp4


➜  ffprobe -hide_banner PXL_20201214_211006730.mp4
Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'PXL_20201214_211006730.mp4':
  Metadata:
    major_brand     : mp42
    minor_version   : 0
    compatible_brands: isommp42
    creation_time   : 2020-12-14T21:12:41.000000Z
    com.android.capture.fps: 30.000000
  Duration: 00:02:30.34, start: 0.000000, bitrate: 48225 kb/s
    Stream #0:0(eng): Audio: aac (mp4a / 0x6134706D), 48000 Hz, stereo, fltp, 191 kb/s (default)
    Metadata:
      rotate          : 90
      creation_time   : 2020-12-14T21:12:41.000000Z
      handler_name    : SoundHandle
    Stream #0:1(eng): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuvj420p(pc, smpte170m/bt470bg/smpte170m), 3840x2160, 48030 kb/s, SAR 1:1 DAR 16:9, 29.98 fps, 30 tbr, 90k tbn, 180k tbc (default)
    Metadata:
      rotate          : 90
      creation_time   : 2020-12-14T21:12:41.000000Z
      handler_name    : VideoHandle
    Side data:
      displaymatrix: rotation of -90.00 degrees


➜ ffmpeg -i PXL_20201214_211006730.mp4 -c:a copy -c:v libx265 -tag:v hvc1 PXL_20201214_211006730_hevc.mp4
...
frame= 4511 fps=5.4 q=31.0 size=  318720kB time=00:02:30.28 bitrate=17373.5kbitsframe= 4512 fps=5.3 q=34.2 Lsize=  323369kB time=00:02:30.30 bitrate=17625.0kbits/s dup=10 drop=5 speed=0.178x
video:319682kB audio:3517kB subtitle:0kB other streams:0kB global headers:2kB muxing overhead: 0.052518%
x265 [info]: frame I:     42, Avg QP:29.28  kb/s: 78656.18
x265 [info]: frame P:   1219, Avg QP:30.59  kb/s: 32333.41
x265 [info]: frame B:   3251, Avg QP:33.83  kb/s: 11025.11
x265 [info]: Weighted P-Frames: Y:10.1% UV:9.8%
x265 [info]: consecutive B-frames: 14.4% 7.1% 8.9% 45.5% 24.1%

encoded 4512 frames in 844.19s (5.34 fps), 17411.49 kb/s, Avg QP:32.91





サイズは1/2以下になるはず。


➜ ls -alh PXL_20201214_211006730*
-rw-r--r--@ 1 nasu  staff   864M 12 15 13:14 PXL_20201214_211006730.mp4
-rw-r--r--  1 nasu  staff   316M 12 15 13:33 PXL_20201214_211006730_hevc.mp4


➜  ffprobe -hide_banner PXL_20201214_211006730_hevc.mp4
Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'PXL_20201214_211006730_hevc.mp4':
  Metadata:
    major_brand     : isom
    minor_version   : 512
    compatible_brands: isomiso2mp41
    encoder         : Lavf58.45.100
  Duration: 00:02:30.40, start: 0.000000, bitrate: 17613 kb/s
    Stream #0:0(eng): Video: hevc (Main) (hvc1 / 0x31637668), yuvj420p(pc, progressive), 2160x3840 [SAR 1:1 DAR 9:16], 17412 kb/s, 30 fps, 30 tbr, 15360 tbn, 30 tbc (default)
    Metadata:
      handler_name    : VideoHandle
    Stream #0:1(eng): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 48000 Hz, stereo, fltp, 191 kb/s (default)
    Metadata:
      rotate          : 90
      handler_name    : SoundHandle

スマホで閲覧がメインな今、無駄な高画質動画など本当にいるか?

AV1はとろすぎ。

👉 【Googleフォト】一括で「高画質」へ変換して使用量を無制限にする方法 
👉 Google「バックアップと同期」が謎だったので整理する 
👉 Google フォト から写真や動画を一括で取得する – Google データエクスポート 
👉 「無料」は永遠ではない? 「Google フォト」が容量無制限の保存を終了する意味 | WIRED.jp 
👉 Googleフォトの[高画質]無制限バックアップが'21年6月終了。整理ツールも - Impress Watch 


Android OS バージョンのシェア 2020-12

minSdkVersion をいくつにするか。

直近から80%までをカバーすることにして公式で確認してみましょう。

👉 配信ダッシュボード  |  Android デベロッパー  |  Android Developers 

今ではもう公式からのデータ公開などありません。

プラットフォームのバージョン
プラットフォームのバージョン情報については、Android Studio の [Create New Project] ウィザードでご確認ください。

 

Android Studio

確認してみます、2020-12-01現在。

Android 6.0 (API 23) 以降をカバーすれば、84.9%となり、8割をカバーすることができることになりますね。

これだけでは、あやしいのでネット上を定番サイトを巡回していきます。

 

AppBrain

AppBrain で確認してみます。


👉 Android OS version market share over time | AppBrain 

計算しやすいように順番に並び替えます。

OS Share (%) Sum (%)
6 7.6 90.6
7.0-7.1 9.8 83.0
8.0-8.1 17.8 73.2
9 24.1 55.4
10 31.1 31.3
11 0.2 0.2

Android7.0 (API24) 以降で、83%をカバーします。

 

StatCounter Global Stats

👉 Mobile & Tablet Android Version Market Share Worldwide | StatCounter Global Stats 

日本では Android8.0 (API26) 以降で 80.42%、世界では Android7.1 (API25) 以降で 81.86%をカバーします。

 

Google Play コンソール

先述の、公式ページに書いていたもう一つの関連メッセージ。


👉 配信ダッシュボード  |  Android デベロッパー  |  Android Developers 

信頼性の高いデータを使ってアプリのターゲティングを管理し、ユーザーのデバイスの特性を把握できるようにするには、Play Console で入手できるアプリの統計情報を活用することをおすすめします。

アプリ開発者向けのサイトになりますが、利用者数が多いアプリを公開していれば、最もリアルな生データになります。

しかし、そのアプリの特性も織り込まれます。

わたしらの公開しているアプリで見てみましょう。

OS Share (%) Sum (%)
7.1 2.02 88.12
8.0 10.35 86.10
8.1 2.09 75.75
9 25.31 73.66
10 46.99 48.35
11 1.36 1.36

Android8.0 (API26) 以降で 86.10% をカバーします。 アプリのユーザーは7割が日本国内を占めます。

 

まとめ

Android端末の国内発売当初から、バージョンシェアを眺めてきていますが、公式のAndroidDeveloperサイトのプラットフォームダッシュボードや、AndroidStudio内のウィザードの情報はこれまでも、かなり古い古すぎでした。

よって、今現在8割超えの minSdkVersion は「26」と決めつけちゃえ。

ちなみに以下も死んでます。

👉 minSdkVersion(@minSdkVersion)さんの返信があるツイート / Twitter 

ちなみに8年前。なつい。


👉 #androidファッション通信 | Facebook