【Swift】SystemSoundID 一覧がないのですが

ちょっとしたときに、

あらかじめ用意されているシステム音を使いたい。


AudioServicesPlaySystemSound(1000)

👉 AudioServicesPlaySystemSound(_:) | Apple Developer Documentation hatena-bookmark

これだけで音が鳴る。

「1000」 は SystemSoundID というもののようなので、

「どんな音が鳴るのかリスト」を探すが、

公式で見つけられなかった。

以下にそれらしきもの。


👉 AudioServices - iPhone Development Wiki hatena-bookmark

結構、古そうなので今どきの状態を確認したい。

OSやバージョンなど環境によっても違うっぽい。

なので、コードからのぞいてみる。

 

🔊 欠番ID

ID は 2000 ぐらいまでの整数なのですが、

非公式のリストを見る限り、番号が歯抜け状態。

音声データの長さで「欠番らしき」を見分ける。

実際に再生してその時間を取得しました。


let start = Date()
AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(1000) {
   let elapsed = Date().timeIntervalSince(start)
   print(elapsed)
}

// 1.566209077835083

👉 AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(_:_:) | Apple Developer Documentation hatena-bookmark

おおまかに 再生時間 50ミリ秒 以下が欠番っぽい。

 

🔊 グリッドでボタン

ボタンを並べて Preview や Simulator や 実機 でどんな音があるのか確かめます 。



 

極力、deprecated な関数は避けていきたいです。

 

🔊 まとめ

実際に音声ファイルを作成する前に、雰囲気を確認したいときに使いたくなります。

しかし、ID が分からない。

そんな人用。

ファイルで探すなら、各環境内でディレクトリ名で走査するといいのですね !


Library/Audio/UISounds
❯ tree .
.
├── 3rd_party_critical.caf
├── AuthenticationMatch_Full.caf
├── AuthenticationMatch_Short.caf
...
├── ussd.caf
├── warsaw.caf
└── wheels_of_time.caf

4 directories, 321 files

あと、アプリとかショートカットもありました。

👉 「Play System Sounds」をApp Storeで hatena-bookmark
👉 System Sounds - Shortcuts hatena-bookmark


「iOS デバイスで位置情報対応の Google アプリを使用して設定を変更してください」とは ?

位置がタイムラインに正確に表示できてない。

設定を見てみると、

👉 Google - マイ アクティビティ hatena-bookmark

iOS デバイスで位置情報対応の Google アプリを使用して設定を変更してください

なんやこれ ?

 

🗺️ Google マップ コミュニティ

Google マップ コミュニティで調べます。

タイムラインがいつのまにか記録されなくなり、調べたら「iOS デバイスで位置情報対応の Google アプリを使用して設定を変更してください」となっていて、使っているデバイスが選択出来なくなっていました。googleマップは今までと同じアカウントで同じアプリを使用してるのですが…どうすれば直るでしょうか?

👉 iOS デバイスで位置情報対応の Google アプリを使用して設定を変更してください - Google マップ コミュニティ hatena-bookmark

iPhone で。


設定

 ↓

プライバシーとセキュリティ

 ↓

位置情報サービス

 ↓

Google Maps

これでも、直らん。

 

🗺️ まとめ

精度 (細かさ) が落ちたんでしょうね。

また、AndroidとiOSでは、この元データのスポットの採取タイミングに違いがあり、Androidに比べてiOSのほうが取得頻度が低いため、類推するための情報が少なくなってしまい、余計に直線になってしまうことがあるような気がしています。

取得頻度は、過去は結構な頻度で取得されていたのですが、いま時点は非常に少ないと思います。

👉 タイムライン表示で、元データはスポットとして残っているのに大部分が経路として参照されず、数点を直線で結んでしまうのはなぜでしょう。 - Google マップ コミュニティ hatena-bookmark

ここでも、また、悲しい感じとなってますね。

「iOS デバイスで位置情報対応の Google アプリを使用して設定を変更してください」 は消すことができませんし。


【 SwiftUI 】 Pong Wars を SwiftUI に移植してみた

見てて飽きないので Xcode Playground で SwiftUI の練習。

ソースは以下2つあればいけるだろう、と雰囲気で。

👉 vnglst/pong-wars hatena-bookmark
👉 vocdex/pong-wars-python: Python version of Pong Wars with Pygame hatena-bookmark

一つのファイルで終わらせたい。

 

🏓 結果




 

🏓 まとめ

Playground では遅すぎですがソースコード。

テストプロジェクトなどで Preview や Simulator でみると、

まあ、スピードもそれなりで上の動画の雰囲気でした。

Gist のコードはあれこれ更新されていきます。いってます。

どうぞよろしくお願います。

 

🏓 追記

4100ループ付近で。

残念 !

計算と描画ははっきり区別しないと痛い目に遭いそうな感じ。

→ 修正しました。

→ 2024-02-07 衝突時のロジックを確認、更新しました。